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時也是一臉懵逼,這2+2是誰發明出來的戰術,關鍵還是不少隊伍在模仿。

“大概是看了我們上一場的做法,而且他們也是意識到,一窩蜂地擠進決賽圈不是一個妥善的解決之法.”高梟迅速地分析出了其中蹊蹺,他不知道自己分析得對不對,但直覺告訴他,八九不離十.

“像我們這樣的3+1,他們是做不到的,畢竟不是每個人都如同我這般...”高梟不著痕跡地裝了一波逼,洛靈等三人翻了翻白眼,雖然是在裝逼,但說得也的確是這個道理.

“所以他們選擇了2+2的戰術,模仿我們上一場的打法,這樣哪怕是到了決賽圈,也能夠做到左右相互,不會說是一下子就直接被別的隊伍給一窩蜂懟了。”

高梟經過了一波分析之後,越發覺得這種可能性最大,也是不由得感嘆道:“這些戰隊的戰術分析師,尼瑪...現學現賣,都不帶教版權費的.”

“這樣的話...那就是說,決賽圈要面臨的情況就很棘手了啊。”寶寶迅速地捕捉到了這種戰術的優點.

如果這些隊伍的成員都能夠進入決賽圈的話,就會是其中一端被打的時候,在另外一端的成員會是及時進行壓制或者支援.

普通的隊伍根本就沒有想到,覺得自己看見的是兩個人,以為是倖存者,一旦開槍,反而會是面臨別人的左右包夾又或者是前後夾擊。

這樣的話,決賽圈內的情況就會變得更為複雜,因為你永遠不清楚,自己所面臨的敵人,到底是有幾個...

但弊端也是存在的,那就是在初期戰鬥或者是中期轉移的時候,一旦碰見別人的滿編隊,很難有還手之力...

尤其是開局的時候,一旦死了,隊友也是無力迴天.

這種2+2戰術就是一把雙刃劍,專門為glz而訂造出的一種戰術,大家都想要規避glz,但又不想在決賽圈吃虧...

ps:晚上還有三更,今天白天事情多了點

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