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是最簡單直接的正面對拼,但恰恰是這份簡單,讓太陽和利斯塔不好插手,因為洛斯貝爾現在的速度和力量都佔據著上風,強行干涉等於幫對方擺脫困境。”
先驅想了想,又問道:“也就是說,就算他倆不出手,用不了多長時間洛斯貝爾就能獨自拿下那個跟隊長打過的騎士小哥?”
“如果洛斯貝爾能全程保持壓制的話,沒錯。”
銀月輕輕點頭,隨即柳眉微蹙道:“但現在的問題在於,他每一擊都必須用比之前更強一點的力量,才能繼續保證自己的優勢,因為那個默小哥的‘招架’方式是對攻,而且還是那種‘愈戰愈勇’的對攻。”
先驅的理解速度也夠快,聞言立刻順著銀月的話推測道:“所以雙方的壓制與招架其實是相對的,只不過是因為洛斯貝爾始終維持著更強一籌的攻勢,才能始終佔據著表面的優勢?”
“你可以這麼理解,不過現在的重中之重是,洛斯貝爾已經被對方架起來了,如果之前他還能憑藉自己的優勢隨時中斷這場‘對拼’,現在已經被強行帶起節奏的他只能選擇硬抗到底了。”
銀月抿了抿嘴,看向墨檀的眼中滿是難以置信:“究竟是怎樣的戰法,才能在短短十招之內就把普通的試探性攻擊變成不容半點閃失的死鬥啊……”
……
【加大力!】
【加大力!】
【加!大!力!】
儘管身處公共空間的比賽專用映象世界,儘管那個破鑼嗓子的老矮人並沒有真正在自己耳邊咆哮,但墨檀依舊在恍惚中聽到了斧魄那中氣十足的口頭禪,並忠實不斷以更大的力道揮落戰斧,雙眼甚至在技能【戰不停】的影響下被鍍上了一層赤芒。
然而,儘管看起來打的要多瘋有多瘋,甚至到了有些亂來的地步,但此時此刻的墨檀卻前所未有的清醒,事實上,自從他因為個人賽最後階段那一系列精彩的比賽‘燃’了起來,並於不久前的團體賽中完成了一次說不清、道不明的突破,踏出了某一步後,這個遊戲Id叫做‘默’的半龍人騎士就一直處於過分清醒的狀態,就算是當前這種被三個玩家中的一線強者圍剿,且在人物面板上幾乎沒有太多優勢的情況下,他依然清醒的可怕。
比起之前在【曉】裡面被斧魄借打鐵教導,最終領悟了【戰不停】這個能夠不斷疊加傷害的技能那會兒,此時此刻的墨檀在視野層面要遠遠超過那時剛剛‘頓悟’的自己。
基於那招被他憑藉【殘月】完美迴避掉的【猛虎亂舞】,他很清楚洛斯貝爾必定會在正面壓制初見成效後更進一步,試圖用一波強過一波的攻勢擾亂自己步調,給另外兩人制造機會。
在這種情況下,自己剛剛使用過的【龍淵棍】與【無情劍】這兩種形態都無法從正面完美接下這輪攻勢,前者在被圍攻的情況下很難找到間和,後者王道有餘、剛猛不足,而【紅蓮刀】、【修羅戟】雖然足夠霸道,但也只能確保與洛斯貝爾單打獨鬥不落下風,根本無法阻止另外兩人介入。
不過,在以上思緒從墨檀腦海中閃過之前,他便已經將【曉】切成了同屬雙持的無雙斧形態,直接展開了不計後果的猛攻,而在雙柺與雙斧這總計四柄武器的高頻對轟下,正如觀戰中的銀月所言,太陽和利斯塔根本就沒有插手的餘地。
這樣一來,情況就簡單多了。
因為處於三打一的狀態,而且已經奠定了先手優勢,所以就算另外兩名同伴一時間無法出手,洛斯貝爾也必須將一開始擬定的攻勢進行到底,否則就等於將場面再次出現鉅變前的‘勢’拱手讓人。
而墨檀則很清楚,只要將這種毫無花哨的對攻繼續維持下去,洛斯貝爾必定會逐漸從壓制者變成被壓制者,因為雙方的戰鬥技巧從一開始就不在同個層面。
屬性
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