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‘偶然’,是一個非常有趣的詞彙。

在常規意義上,其含義有【突然的】、【意想不到的】、【不經常的】等,而從中衍生出來的概念‘偶然性’,要仔細講明白可就太繁複了,可謂是說著累,聽著煩,所以這裡只從墨檀的主觀概念裡提取重點——

在他看來,‘偶然性’是一種在事物發展中有條件出現也有條件不出現,發生機率不確定的‘無限可能’。

偶然並不是泛指某種低機率的現象,而很多低機率的現象卻可以被歸結為‘偶然’,在這裡我們可以簡單幾個例子——

比如,你有一個朋友,他在放學路上遇到他的校董父親,這是中等偏高機率偶然事件,因為兩人棲息在同一所學校,當然,有趣的是如果他在放學路上並沒有遇到他的校董父親,同樣屬於中等偏高機率的偶然事件,因為大家的觀察角度不一樣。

再比如,你有一個朋友,他表白失敗了,就並不算是偶然事件,因為表白這一行為指揮只會向兩個絕對必然的結果,但這也並不是絕對的,假設他是個喜歡旅行的人,且每到一個新城市都會對隨機一位幸運女士表白,且被髮卡率高達九成,那麼如果有一次他表白成功了,那就是妥妥的偶然事件。

再再比如,你有一個與賭毒不共戴天的朋友,他在房間裡瀏覽違規網站,被家裡人發現了,就是機率中等偏低的偶然事件,畢竟他多半會研究自己家人的習性再謀後而動。

但是,如果你那位朋友為了確保隱秘性為房門加裝了二十多把鎖,同時利用位面置換技術把自己與上網裝置轉移到亞次元,又在主位面的入口附近佈下了兩百多顆空間詭雷,甚至租了三十臺泛用量產型機動戰士,比如吉翁尼克公司的著名ms【扎古】拉起一條封鎖線,卻依然被他最高戰鬥力只有1600左右(約等於與栽培人同歸於盡時期的雅木茶)的家人發現並抓了個現行呢?

那當然也算偶然,是一個機率低到完全可以用另一個詞帶代替的偶然,沒錯,這裡指的就是‘奇蹟’。

奇蹟是什麼?

奇蹟是極度不同尋常,發生機率明明無限趨近於零卻又莫名出現的一種現象,規格較低的有手遊連抽ssr、打牌起手一套艾克佐迪亞屍塊等,規格較高的有兩軍對壘時其中一方被隕石砸死大片這種,總之就是非常罕見、非常稀有、非常奇怪、非常扯淡。

那麼,‘倒黴’又是什麼?

在墨檀看來,所謂的倒黴就是由偶然引發的惡性事件,比如出踩到狗屎、碰到人渣、吃泡麵沒有調料包等等。

房玄齡房老師曾在《晉書·羊祜傳》說過——人生不如意事十之八九,換而言之,人倒黴是很正常的,而且人就算經常倒黴,那也是很正常的。

但倒黴到遊戲中的科爾多瓦這種程度,就有點太不正常了。

事實上,當前人格下的墨檀最初看到崔小雨那篇帖子時,非但沒有共情,甚至覺得這貨只是在譁眾取寵,畢竟他橫豎也算是個非酋,完全知道在遊戲中倒黴是怎麼個情況,所以根本覺得那篇帖子的作者沒有說實話。

畢竟身為一個人,不應該倒黴到這種程度。

結果沒過多久,墨檀就認識了那篇帖子的作者,即遊戲中的科爾多瓦,然後他就驚了,因為丫說得都是真的!

最令人震驚的時,科爾多瓦的‘倒黴’並不是過去時,而是現在進行時。

這他孃的就多少有點離譜了。

在那之後,墨檀便對這位大哥的遊戲經歷產生了濃重興趣,想要藉此研究一下機率學順便測試一下這個遊戲中是否存在【幸運值】這種東西。

結果他剛開始研究,就研究出問題來了。

首先是科爾多瓦遊戲生涯中的前五次死亡中,有三次跟墨檀本人有關,其中

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