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,所以科爾多瓦身上這檔子事兒根本就不算問題。

明眼人都能看出來,造成現在這種狀況的主要原因,就是科爾多瓦本身的實力太過強大,至少在玩家領域以及他目前所面對的種種情況下太過強大,進而出現了只要動手就容易打成碾壓局的情況。

我們之前也說過,他現在的身體,即【符文之軀V3.0完成品】的戰鬥力妥妥是史詩,再加上他各種各樣的符文,紙面實力是毋庸置疑的強大,誠然,這個世界上比他厲害的NCP數不勝數,但無罪之界跟其它類似的遊戲不同,這裡終究還是個講邏輯的地方。

我們可以這樣理解,假設科爾多瓦是個在其他玩家都最多不過5級時,剛建立角色就得到了10級面板以及一身BUFF的玩家,那麼換做任何一款除了無罪之界的遊戲,他都可以直奔10級練級區,去敲那些勢均力敵的小怪獸。

但問題在於,這種方式在這款遊戲中根本就行不通,因為無罪之界根本就沒有什麼所謂的練級區,其它遊戲可以讓你這個10級或50級的勇士去高階練級區刷10級或50級的怪,無罪之界可沒有那種扎滿了史詩階小怪獸的地圖給科爾多瓦練級。

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而之所以會出現這種在尋常人看來不講道理的情況,完全是因為無罪之界從某種意義上來講實在是太講道理了。

你一個現實中的黑帶九段,不能因為想要練練手就去大街上找個人揍一頓搞點經驗值吧?

同理,科爾多瓦也不可能因為想練手,就去滿世界找跟自己差不多厲害的NPC挑事兒幹架。

也正因為如此,墨檀之前才覺得這事兒並不怪科爾多瓦,因為對於後者而言,想要正兒八經積累經驗實在不是件容易的事情。

然而在魯維眼裡,這種事並不是無法解決的,事實上,魯大師覺得這種事簡直不要太好解決。

不就是缺勢均力敵的對手麼?

簡單啊,作為天柱山唯一常年對外開放的地方,第一外山中那高手如雲的大競技場絕對能夠滿足科爾多瓦,用魯維的話說,就科爾多瓦這種水平的人,甚至沒資格踏入級別最高的五級競技場。

鑑於壓制實力這種方式雖然能夠測試個人水平,但無法用最佳狀態對戰這種事也存在著明顯弊端,所以最好的解決辦法,就是把科爾多瓦丟到大競技場中適合他的段位,就這樣,在魯維想出了這個辦法之後,最難最複雜的問題就這樣被輕鬆解決掉了。

而在那之後還有一個附加問題,就是科爾多瓦的符文之軀與大多數玩家角色並不一樣,他的負面體感在被系統削弱過一次之後,還會被符文之軀再次削弱一次,換而言之,儘管全盛狀態下的科爾多瓦非但對各種負面效果抗性極高,但痛覺之類的體感也會大幅度下降,進而主張核心概念為‘莽’的歪風邪氣。

魯維並不希望科爾多瓦太莽,但又並不打算為正品符文之軀加上那些累贅功能,所以就選了個折中項,給那些專門用來特訓的‘量產型符文之軀’調整成可以正常感知負面體感的狀態,讓他至少在特訓過程中能知道疼。

結果科爾多瓦在跟墨檀交手時,卻依然莽的一扌,哪怕身中十餘劍,依然沒有半點畏首畏尾的表現。

經過了一番分析後,魯大師基本可以斷定這並未完全因為這小子心理素質強韌,更主要的原因,恐怕是丫開了那個傳說中的【未成年人感官保護系統】。

這並不難猜,畢竟天柱山在異界人這方面的研究,走得甚至比紫羅蘭帝國還要遠,尤其是魯維這種求知慾極度旺盛的科研工作者,更是把這幫子玩家研究得明明白白,別說感官保護系統這種小事了,就連在親密尺度上的理解,都幾乎到了墨檀在‘混亂中

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