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,然後用出火球術,沒有技術含量。
第二種則是儘可能去了解魔法機制,比如元素陣的繪製方法,魔力值的分配模式,這種要比上面那種複雜點,但威力會提升很多,是主流的選擇,也是專業的選擇。
第三種是極少數真去鑽研魔法技藝的人,雖然因為世界觀差異、精力有限等原因大多數這麼做的人都落了個得不償失的下場,但如果真能玩明白,就很有可能變成雙葉與谷小樂那種級別的存在,就算衝不上首頁,進個前百基本也是輕輕鬆鬆。
而近戰職業者,也分為一模一樣的三種。
首先是同樣是技能名朗讀機型別的,這種人數量最少,基本只存在於新人玩家入坑後的24小時之內,原因很簡單,與好歹還能用出技能的施法者不同,近戰職業者只靠乾嚎的話根本就無法發動技能,人家法師戳在原地不動,喊一嗓子【火球術】能放個火球沒錯,你一個戰士也戳在那裡,喊一嗓子【衝鋒】試試?
之後就是比較普遍的,即跟著做動作然後讓系統修正,比如你大喊或默唸【衝鋒】,然後跑起來,在這個過程中,系統會把你的動作修正為標準衝鋒,同理,其它技能也差不多,簡單來說就是至少得做做樣子,樣子做的越好,威力自然及越高。
最後就是直接把自己當土著npc去感悟、理解、運用乃至改善技能了,跟神秘學領域一樣,如果真有玩家能做到這一點,只要線上時間別太拉胯,在榜單上佔個一席之地還是很輕鬆的,比如——醒龍。
總而言之,【戰不停】這個技能一看就是需要玩家自己調整,靠系統修正恐怕連第二斧都看不出來的技能,同樣可以被理解為潛力無窮。
而墨檀最感興趣的,則是那看似最為樸素的三刀!
原因無它,就算只是稍微對動作遊戲有那麼一點點了解的人都很清楚,具備‘強制打斷’、‘無縫銜接’等特性技能的逆天之處!
第一千六百一十七章:終
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