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竟這裡可是【無罪之界】,而且還是【無罪之界】中的【曉】的【意識空間】裡的【某段記憶】,這特喵的buff都快疊滿了,稍微冒點風險做做好事其實真沒什麼。
如果換做死了就要重新來過的【無罪之界】,或者死了就直接萬事休矣的【現實時間】,墨檀自然不會像現在這樣輕易放過對方,就算不直接痛下殺手,好歹也要做一些額外的預防措施,畢竟他雖然對別人很寬容,但卻也不是那種對自己殘忍的人。
但在這種除了疼一下、重新再來一遍之外沒有任何副作用的環境中,其實就無所謂了,大不了從頭再來嘛。
除此之外,他還有件在意的事……
“您這是?”
果然,正如墨檀預料中的那樣,那位鴇母並沒有對自己放人的行為視而不見,而是立刻給出了反饋,瞪大眼睛輕呼道:“要做什麼?”
不只是她,就連那兩位被墨檀放了一馬的小姐姐也懵住了,呆呆地看著端坐在椅子上的‘大爺’好一會兒才站起身來,面色複雜地一起退下了。
那麼問題來了,墨檀所在意的另一件事究竟是什麼呢?
答案就是這三人的——反應。
他還記得之前在握住【無情劍】後的那段記憶中,自己的胳膊被一刀震麻後,那位原本表情豐富、聲情並茂的漢子立刻就變成了特別標準的撲克臉,非常非常的不正常,尤其是在一直在集中注意力觀察周遭情況的墨檀眼裡,違和感那叫一個嚴重。
怎麼說呢,就好像十幾年前最初那批精神虛擬中的npc一下,明明才剛聲情並茂地說了段臺詞,比如‘勇士啊!前面那座村子被歹毒強盜闖入了,求求你快點去救打架吧,我心愛的芙蘭達還在裡面啊!’,結果就在你選擇了取消對話或者看完之後開始琢磨怎麼任務價效比的時候忽然就變成了‘微笑模板’,再對話時一張嘴就是‘你好,旅行者’,就好像他心愛的芙蘭達是死是活都無所謂了一般,總之就是違和感極強。
不過現在,就算不提一經問世就幾乎變成行業標杆的【無罪之界】,就連其他成本比較高的精神虛擬遊戲中都不會這麼違和了。
那麼問題就來了,既然無罪之界中不可能會出現這種情況,墨檀剛才看見的又是什麼呢?
答案其實一點都不難猜,至少在墨檀看來,那多半是一種‘出戏’的表現。
這裡的‘出戏’指得並非忽然變成撲克臉的持刀漢子,而是墨檀自己。
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因為他很清楚自己在之前那個場合下扮演的並非‘自己’,而是某段回憶中的別人。
而那個‘別人’則非常有可能是不知道多久以前的‘劍魄’、‘槍魄’等人。
如果從這個角度思考,突破口就開始變得明顯了。
首先,雖然墨檀並不清楚劍魄在那段回憶中具體是怎麼個實力,但絕對不會像自己一樣起手就被人家一刀劈歪了架勢,換而言之,就是在真正的回憶中,那個漢子並未經歷過對手如此不堪一擊的情況,而那柄飄在鑄爐上的【無情劍】也不是【無罪之界】,所以就算能製造出惟妙惟肖的幻象,也沒辦法很漂亮地圓上因為墨檀不爭氣而出現的硬核問題,才會出現‘情緒不連貫’之類的bug。
不夠從另一個角度看的話,在不按劇本出牌的情況下也僅僅只是出現了‘情緒不連貫’的bug
,完全沒耽誤npc把墨檀砍死這種事,這個空間其實也已經很厲害了。
總而言之,之前就有些在意這方面的墨檀就稍微印證了一下,具體表現就是在那位鴇母說完話之後直接放掉了那兩位想要謀害‘自己’性命的小姐姐,因為在他看來,如果是那位不久前剛跟自
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