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儘管看不到指令卡,也聽不到選手與參謀之間的交流,但所有人都清楚地看到,沙盤上代表拉莫洛克的紅方與對面的藍方同時分出了一支箭頭,筆直地向距離兩人相對距離最近,同時也是理論上最容易進行隱秘作戰的方向延伸而出。

緩慢,且堅定。

那是以雙方現有許可權能夠調動的全部力量,配置都是比例均勻的多兵種混合軍團,實力強度也相差無幾。

拉莫洛克沒有絲毫猶豫,在比賽開始後的第二分鐘,即‘備戰’時間結束的那一瞬立刻給出了指令,非常簡單明瞭的指令,即拋棄除了必備糧食之外的一切輜重,令麾下所屬以最大戰速向敵佔區開赴。

而令人詫異的是,作為拉莫洛克的對手,那位緊張到幾乎面無人色的侏儒少女也發出了相同指令,幾乎可以說是拉莫洛克命令的復刻。

當然,鑑於這片隨機生成的戰場並不對稱,所以雙方無論是行軍路線還是最大戰速都存在著一定差異,所以在沙盤上的體現並不是特別賞心悅目,但這種程度的誤差並不會影響全域性。

雙方都處於所屬陣營主力的右翼,與戰場中央那塊‘最佳區域’的距離也大致相同,不僅如此,根據兩人所掌握的情報,那片區域剛好處於雙方完成基礎佈防後的死角之一。

【思路都很清晰。】

墨檀將身體的重心轉移到椅背上,平靜地注視著半空中那塊吸引了絕大多數目光的一號屏,俯瞰著作為這場推演核心元件的沙盤,不易察覺地點了點頭。

很顯然,雙方都做出了無可挑剔的判斷。

拉莫洛克的水平自不必多說,那個【汞金軍事學院】的女生看起來雖然有些倉惶,卻也並沒有失去理智,第一時間便準確地把握住了這場對抗的要點。

不是謀劃、不是心計、不是策略,更不是技巧、格局、反應。

而是速度!

作為所屬陣營中層指揮官的雙方並不需要去做任何決策,事實上,他們只需要決策自己就可以了,而上面給出的任務更是簡單明瞭——入侵敵佔區,對指定單位進行毀滅性打擊。

根據雙方手中掌握的力量,只要簡單計算一下就能發現,只要最終有六成兵力能夠成功抵達目標地點,就算對方沒有折損一兵一卒,最終殲滅所需要的執行時間也不會相差太多。

換而言之,只要能夠在不損失超過四成實力的情況下以最快速度抵達目標地點,就算贏不了,至少也不會輸的太直接。

而‘儘量別輸的太直接’,正是那位侏儒少女的目標。

只不過——

【拉莫洛克的即時指揮速度……非常恐怖!】

這是墨檀在研究完那份來自西南大陸的戰報後,所得出的第一個結論,也是最具價值的一個結論。

所以按照墨檀的猜想,哪怕雙方因為那兩分鐘的準備時間落下第一顆子的速度相同,但隨著時間的推移,拉莫洛克只要運用他在指揮夢境教國南境殘部時所發揮出來的速度……的三分之一,就能夠讓自己手中的那隻隊伍保持極限效率了。

而這則意味著只要那個侏儒女生有任何一點失誤,都會被拉莫洛克狠狠甩開節奏,進而步步落後於後者。

當然,這一切都是建立在雙方都玩單機,彼此之間並沒有任何互動的情況下。

而這個前提是不存在的,正如布萊克所說,只要他們想完成戰略目的,那麼在這張惡趣味十足的地圖下,絕對會在某個時間點與對方進行直接摩擦。

也就是說,這場目前在雙方選手眼中還只是考驗‘速度’的對抗中,真正的核心其實是打遭遇戰的水平,換而言之,是一場對雙方指揮官綜合素質的考驗。

結論是顯而易見的,無論是誰都不認為拉莫洛克會在這種情況下居

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