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戰火聯賽,是一場規模頗大,每隔幾年都會舉辦一屆,無論是學園都市內外都很有影響力的賽事,雖然沒有【綜合騎士鬥技大賽】那種級別的知名度,但在業內人士眼裡卻也絕對是一場不容錯過的盛會
其主旨並非像鬥技大賽那樣真刀真槍的血拼,而是透過模擬進行各種條件隨機的大規模推演對抗,換而言之,就是專門給指揮者們切磋技藝的活動。
乍一看可能會讓人覺得比較冷門,畢竟在外行人眼裡,這種雙方參賽選手分別在小單間裡跟自家參謀叨叨,然後再透過一系列複雜的手段將其思路復刻到魔法沙盤上,在漫長而枯燥的等待後根據情報進行下一步推演,直到戰役結束。
對於一個指揮者來說,推演能力的重要性可謂是不言而喻,尤其是對那些沒機會打仗,也拿不出戰績的年輕人來說,如果能在各種推演對抗活動中取得良好成績,那麼就會有各種各樣優質的‘機會’排著隊地找上門來,畢竟對於大多數勢力來說,一個優秀的指揮者是非常重要的。
至於無罪之界中的主流推演硬體,則是各種款式不一的魔法沙盤,這東西是罕見沒有被金幣商會或蒸汽財團壟斷,始終掌控在鍊金師協會與法師工會手中的奢侈品,鑑於科技樹的不同,遊戲外的現代技術跟遊戲內的工程學並不能應用在上面,硬要去比喻的話,這東西倒是與現實世界二十一世紀初期的RTS(Real-TimeStrategy:即時戰略)遊戲頗為相似。
之所以是‘相似’而不是‘一樣’,自然是因為就算是再怎麼頂尖的魔法沙盤也難以真正做到‘即時’,就算是那些被植入了類似於‘書靈’、‘塔靈’等人造心智的魔法沙盤,也有著頗為高的延遲,當然,在推演雙方都會被延遲影響的情況下,並不會過於影響公平性。
總而言之,這東西並沒有什麼娛樂性,但卻是一個合格指揮者的必修課,至少對於土著NPC和絕大部分想要調兵遣將揮斥方遒的玩家來說是必修課。
像墨檀與拉莫洛克這種遊戲前期幾乎沒有涉獵過推演,卻因為種種際遇被人認可的指揮者簡直不要太少,說是鳳毛麟角都顯廉價。
就像綜合騎士鬥技大賽一樣,戰火聯賽雖然始終都是由學園都市內幾個大型軍事學院輪流承辦,但對於參賽者的要求其實相當寬泛,甚至比前者還要寬泛,對實力、年齡、出身、履歷、種族完全沒有要求,只要報名就能參賽。
當然,報名費還是要交的,而且兩金幣也不算便宜,除了種子選手之外,就算是在校生也得付錢。
不過只要能透過海選,主辦方就會把這筆錢退回來,所以對於那些對自己實力有信心的人來說倒也算不上什麼。
而戰火聯賽的海選方式也頗為簡單,首先,每個報名者都要跟主辦單位派出的教師或學生代表進行推演戰鬥,然後得到一個比較具體的分數,當晚就會知道自己有沒有晉級下一輪海選。
這個環節並不困難,畢竟那幾所能夠具體參與到賽事中的軍事學院都頗具實力,就算報名人數再怎麼多,人力和裝置方面也不會出現什麼問題,
然後,晉級下一輪的人則會繼續重複與官方人員的推演,再次得到分數,跟之前一樣,如果拿到了居於前列的成績,就能夠晉級第三輪海選。
而當海選人數縮減到二百五十六人時,正賽就可以開始了。
正賽會在承辦方學院,即福斯特·沃德所在的【丹奴軍事學院】進行,方式跟綜合騎士鬥技大賽的單人賽相仿,簡單來說就是抽籤決定對手,進行一對一淘汰制。
與鬥技大賽不同,因為是主題是戰爭推演,而在軍事推演中的‘勝負’概念相當曖昧,所以晉級的憑依是‘分數’,而這些分數則是裁判與評審團結合選手的執行力、反應力、對戰略目標的執行程度、
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