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硫磺大蛇薙】攻擊後者的話,因為熟練度等關係,自己和安東尼恐怕很難完成完美同步,自己這邊還好說,隔壁那個腦袋現在想要玩一心二用的話還是早了點……

於是,達布斯便選擇了退而求次的手段,先是透過鎖鏈將墨檀甩到了無處借力的高空,再透過判斷落點提前就位,在對方墜落的過程中使用【硫磺大蛇薙】,完美地計算好了時間。

不得不說,這是一次非常完美的發揮,畢竟兩人的絕大多數技能都因為【共生】這個天賦存在‘高能’和‘低能’兩個走向,也就是說,但凡安東尼那邊稍微出點岔子,這套達布斯設想中最具威力的連招就算是交代了。

然而,或許是兩人(頭)最近這段時間的默契度提高了,或許是安東尼打嗨了全程超水平發揮,也或許只是單純的運氣好,這場切磋從開始到現在,他還沒有‘低能’過一次。

換而言之,墨檀現在的處境非常不妙!

如果是沐雪劍那種已經能做到劍隨心動、以意御劍的高手,墨檀腳下那團已經蓄勢待發的【硫磺大蛇薙】恐怕會直接變成個玩笑。

如果是季曉鴿的話……好吧,如果是季曉鴿的話達布斯也不可能會這麼打。

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哪怕是賈德卡,只要肯狠下心凌空引爆自己的法杖,十有八九也能把自己炸出【硫磺大蛇薙】的攻擊範圍。

牙牙倒是沒啥辦法,但她至少可以嘗試瘋狂搖尾巴,透過螺旋槳的原理看看能不能在天上挪個一米半米的。

唯獨墨檀,他是真的一點辦法都沒有。

儘管他的位移技能絕不算少,但無論是【疾風】、【衝撞刺擊】、【瘋衝】還是【英勇跳躍】這種技能都是需要‘借力’的,簡單來說就是至少得有個比如地面之類的玩意兒蹬,否則是絕無可能直接啟動的。

無罪之界這款遊戲雖然挺不講道理的,但是絕大多數該遵循邏輯的地方卻也是非常寫實,在墜崖時【衝鋒】或者【暗影步】地上無辜的小動物迴避掉落傷害這種操作肯定是做不出來的。

而達布斯正是在瞭解這一點的情況下,才制定出瞭如此有針對性的戰術。

當然,這並不是無解的。

事實上,只要墨檀展開二階逆鱗變,那麼臨時擁有翅膀的他絕對可以輕鬆躲開這一擊,也正因為如此,達布斯才能在與友人切磋的場合中用出這種‘殺招’。

畢竟在他眼裡,墨檀是有底牌的。

而他不知道的是,鑑於二階逆鱗有極高機率會讓自己身份暴露,墨檀很可能寧願被打死都不會變。

也就是說,如果換做前段時間的墨檀,無處借力的他恐怕只能選擇開啟一階逆鱗硬吃這招【硫磺大蛇薙】,然後被打個半死不活。

但現在的墨檀卻擁有了其它選擇,因為他手中那把品質為破敗的‘新武器’!

只見一抹銀色的寒光乍現,安東尼·達布斯身上那團洶湧的硫磺烈焰竟然被提前引爆,直接在目標尚未落地時直挺挺地向上轟了出去。

因為技能特質的原因,無論是達布斯還是安東尼都沒辦法改變攻擊角度,事實上,在他們反應過來之前,【硫磺大蛇薙】就已經排雲而出了!

在這種情況下,儘管這個技能獲得了‘自動校準’的效果,但依然因為使用者反應不及的原因沒能產生最佳效果,原本應該緊隨硫磺邪炎其後的物理攻擊慢了半拍沒能命中,故而只帶走了墨檀27%的生命值。

“這是啥?”

達布斯下意識地輕呼了一句,要知道墨檀可是沒辦法透過【劍風】之類的技能等雖然算是物理攻擊,卻被劃分進‘遠端’這個概念裡技能提前觸發【硫磺大蛇薙】的,而根據他手中那把劍的

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