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“呵呵,謝了~”
伴隨著一陣在咫尺之處響起的笑聲,被自己的短刀從後面刺穿了腹部,意識已經逐漸開始模糊的少女艱難地抬起頭來,看向之前對方倒下的位置,卻發現躺在不遠處的竟然不是那個侏儒少女,而是與自己一樣穿著同款制服的執法隊學長。
緊接著,一份短暫而陌生的記憶突然毫無徵兆地出現在她的腦海中……
【不愧是執法隊的精銳,但這種會故意攻擊自己同伴的錯誤,以後可不要再犯了~】
故意攻擊自己的同伴?
這句話是對我說的?
我攻擊了同伴?
什麼時候?
可惡,眼皮好重……
很快,先是毫不猶豫地擊倒了前來策應的同伴,又被不知何時出現在自己身後的敵人偷襲得手,臨昏迷前幾乎被疑惑沖垮的少女,就這樣失去了意識。
而加雯,則在剛才道過謝後的第一時間離開了現場,馬不停蹄地向另一個方向疾馳而去,臉上帶著淡淡的笑意。
對方的動作比自己想象得還要快,質量也非常之高,但情況卻並不見得會因此變得惡劣。
此時此刻,兩邊的目的都非常明確,換而言之也就是陽謀的比拼,那邊是打算以多半還駐留在附近的夜歌與晨忘語為餌圈住自己,這邊則是會拼盡全力在周旋的同時出現在目標附近,場面上看起來,確實是自己處於劣勢沒錯,但是……
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【越是這種目的明確的包圍,越是容易因為排程問題而產生破綻。】
儘管對棋類遊戲並不怎麼上心,也自認為不是拉莫洛克那塊料,但卻並不認為自己全無機會,要知道她當年只是隨便研究了一下,達到了業餘五段左右的水平,儘管這並不能證明什麼,但至少能從中看出加雯的大局觀並不差。
在這一前提下,再加上她的智力、記憶力、反應、心態等諸多所致,還有【千面之面】這種堪稱逆天的裝備,以及與墨檀相比完全是兩個極端的方向感,在這種局面下製造一個突破口其實並不算難。
誠然,執法隊的圍剿絕對不會好對付到哪裡去,但作為目標的加雯卻也並非沒有優勢,比如說,以獵物的身份從內部撕扯獵人的陣型。
舉個簡單的例子,如果想要控制A點的加雯,圍剿方就必須要想對應方向補充人手,同時派出機動部隊去進行搜捕與壓制,不斷封鎖她的活動空間,而如果在這個過程中,加雯能夠突破針對A點的包圍,出現在同在包圍圈內的B點,那麼在對方人數不變的情況下,區域內就會出現一段短暫且微妙的失衡,直到對方針對加雯所在的B點完成排程後才會重新恢復正常。
加雯早就把賬算了個明明白白,她知道自己的劣勢在於無論如何改變形象,都會被某個恐怕正在全身心監視自己的NPC得知,無論是位置還是形象在對方眼中都是透明的,換而言之就是在想到反制手段之前,自己絕對逃不出對手的布控。
而對方的劣勢,則是在於沒辦法第一時間掌握自己的行蹤,單兵戰鬥力素質不夠的話就會被自己反殺或者輕鬆脫逃,集中人力的話又會破壞包圍圈結構,以及最重要的……情報存在延遲性。
這是一件很容易想通的事,首先,加雯已經確定了那個全程監控自己的人是NPC,而NPC是不具備好友訊息這種無延遲即時通訊能力的;其次,因為要對自己進行持續監視,所以監視者本身即是排程者的可能性也非常低,只有不到兩成的機率。
而加雯透過上述兩點衍生出來的結論就是,哪怕是對自己而言最壞的情況,也會是監視者身邊就是排程者,而排程者本身就是玩家。
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