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的原因只有一個,那就是‘福斯特·沃德’真的很強。
就算外行都能輕易發現,藍方指揮官的基本功幾乎紮實到了不可思議的程度,無論是變陣、行軍、佈局、兵力配比乃至即時指揮,都沒有任何可以稱之為漏洞的地方出現,而這種乍看上去任何一個軍校優等生只要足夠認真都能營造出來的場面,在這種規模的戰場卻有著極大的操作難度。
借用解說員菈餌絲的話說,戰爭的規模越大、麾下的兵力越多、戰場的縱身越長,指揮官的精密度就會越差,因為集中力這種玩意兒是有限的,或許一個優秀的軍校學生能夠完美地執導一支部隊進行高效率急行軍,但如果是十支部隊呢?
如果這十支部隊的規模、配置都並不相同呢?
如果它們的出發地點與目標地點都不一樣呢?
如果在過程中會出現大量的敵軍進行阻撓呢?
如果同時還要保護陣地後方脆弱的補給線呢?
如果每一支部隊都有截然不同的戰略目標呢?
如果還要想辦法維繫它們彼此之間的聯絡呢?
每多一個如果,指揮者所面臨的難度都要保底翻一倍,而在絕大多數戰爭中,通常都是搞定到越多‘如果’的一方會獲得最終勝利。
不過無論是哪個指揮者,在應付越來越多的‘如果’時,其指揮精度都會出現斷崖式下滑,這種事是不可避免的,就如同我們在日常生活中一邊打遊戲一邊看電視一邊聽相聲一邊吃東西一樣,你或許可以把一樣做好,但幾乎不可能徹底兼顧全部。
所以必須要有取捨。
如果從難易度入手的話,我們至少能憑藉習慣和本能把飯吃明白,畢竟在日常生活中,想要像陳毅元帥那樣把墨水當成糖用東西蘸著吃且毫無察覺還是挺困難的。
或者我們也可以把主要精力放在打遊戲上,畢竟飯這玩意兒多吃一口少吃一口也餓不死人,充其量把自己搞個消化不良,但如果是那種互動性比較高的遊戲,一個走神可能就會把隊友心態給整崩了。
至於看動畫和聽相聲,因為難度不上不下的關係,價效比可能會稍微低一些,但也是同樣的道理。
總而言之,必須要有側重,也必須要有取捨。
這並不丟人,恰恰相反,如何做好各方面的權重,也是一個合格指揮官的必要素質之一,有什麼事是可以交給參謀團決定的,有什麼事是可以讓前線將領獨立判斷的,有什麼事是必須自己親自處理的,根據戰況不同,指揮官的思路也一定要不斷切換,否則很容易引起糟糕的連鎖反應。
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而這種對於不同情況下的處理風格,就是業內人士常常提到的‘節奏’。
一個優秀的節奏把控者,或是能夠做到在揚長避短至於讓敵人感到難受,或是能夠讓自己麾下的體系行雲流水順暢的一批,反正風格都不那麼相似,但道理確實殊途同歸。
其中最考驗指揮者能力的地方,並不是那些需要他們親自把控的環節,而是如何掩蓋那幾乎不可避免的低精密度環節。
舉一個最簡單的例子,這場比賽開始後藍方那三支集團軍的豬突猛進。
墨檀並沒有在認真思考後為他們編織出一個兼具著移動速度、應變能力、完美兵力配置等特質的陣容,只是讓麾下這幫士兵宛若沙塵暴一般地捲了出去。
他在保留了速度的情況下,讓那三支集團軍在抵達目的地前變成了一團活靶子,亂到但凡碰見隨便哪個正常戰爭都會直接被撞得稀碎。
但這有影響嗎?
答案是沒有任何影響,因為墨檀已經考慮到這段急行軍在進行到某個節點前不會遇到任
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