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“這場比賽……該不會要打上一天吧……”

雷餌絲揉了揉眼睛,難以置信地盯著面前那塊小螢幕中的地圖概要,愣愣地問了一句。

實在由不得她不驚訝,實在是這張隨機生成的推演地圖在規模方面著實是有點過於離譜了,值得一提的是,這裡指的‘規模’是綜合性,而不是具體的某一個特質。

簡單舉個例子的話,那就是在正常推演中,出現這種巨大作戰面積的地圖不多,但也絕不是沒有;雙方選手都拿到了最高指揮官許可權這種情況更是屢見不鮮;總和超過三十個集團軍的合計兵力也沒有脫離常識;擊退對方陣營這種戰略目標簡直不要太多,但是——

這些要素彙集到同一張地圖的機率就低得離譜了。

展開解釋一下,就是作為最新的推演沙盤,【百戰六型】雖然不具備智慧,但在其幕後那些強大技術團隊的爆肝下,其演算機制已經可以說是相當成熟,儘管因為科技樹不同的原因,與現實中足有半個世紀前的著名古董遊戲StarCraft(《星際爭霸》,初代誕生於公元1997年,於公元1998年3月31日正式發行)都差異巨大,在‘可玩性方面’連吃灰的資格都不夠,卻依然有著絕對的專業權威性。

畢竟SC玩得好的人可能會得到大量獎金、鮮花和掌聲,而能在權威賽事中把【百戰六型】玩好的人卻是會收到各個國家、勢力的橄欖枝,對於普通人來說至少能省下幾十、上百乃至數百年的奮鬥時間。

當然了,能在所謂‘權威賽事’中拿到名次的人,恐怕都不會普通到哪兒去,有很多真正出身平凡且富有才華的人甚至直到嗝屁都沒摸過一把推演系統,甚至都不知道自己其實有這方面的潛力。

至少在墨檀看來,什麼‘是金子總會發光的’這種話根本就是扯淡,扯烏龜王八蛋,因為他覺得‘是金子’僅僅只是‘是金子’而已,你給它埋沉積岩底下它也是金子,但發不發光、什麼時候發光這種事……很大程度上來說跟金子本身並無關係。

陽光向上點兒說,梵高梵老師肯定是個金子,拋去《星夜》這種大家耳熟能詳的作品,哥們兒隨便一副《鳶尾花》就賣出了5390萬美元的價格,《加歇醫生》更是在1990年拍出了8250萬美元的天價,這光夠刺眼吧?位元喵的超新星都刺眼吧!

就更不用說梵老師死後甚至還在某平行宇宙完成了性轉,不但人美美噠還獲得了跟克系總裁們打牌的能力,可謂嗚呼哀哉思密達了。

但這都是人家梵老師死後的事兒了,他這塊亮度堪比超新星的金砸生前發光了麼?哦,也算是發了點吧,畢竟老師死前姑且還賣出了一幅畫,嗯,賣了400法郎,約等於現在的1000美元左右。

有一說一,這要是放在當下,別說一幅畫了,就算是梵老師在作畫時打了個噴嚏,飛濺到畫布上的鼻屎都不止這個價。

嗯,以上就是所謂‘是金子總會發光的’正面說法了,畢竟甭管梵老師日子過得咋樣,他好歹在活著的時候賣出去一幅畫,這肯定是發光了,死後更是獲得了堪比中子星的可怖亮度。

而不那麼積極陽光向上的例子嘛……

嘖,總覺得有些太過於沉重了,咱們還是言歸正傳吧。

總而言之,【百戰六型】無疑是一款效能強大的推演系統,是工程學與鍊金造物於量產領域的巔峰之作,所以這玩意兒還是挺講邏輯的。

比如說,在隨機地圖的過程中,如果第一個被隨機出來的成分是【超大型地圖】,那麼隨機出【雙方皆為所屬陣營最高指揮官】的機率就會驟降到1%不到,而如果好死不死正巧撞到了這不到1%,那麼【大量所屬部隊】以及【作戰目標為擊潰敵對陣營】這種條件出現的機率甚至會被壓縮到0.001%以下,雖然

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