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又稀少、又難捉。

這是他唯一的短板,也是他最致命的短板。

至於有多短呢,就像一個全心全意想要成為足球遠動員的人......的那條瘸腿一樣致命。

精神力、創造力、魔力、努力、天賦,這五點是作為一個法師的基礎,還有個附加題是體魄,只要具備上述幾條中的其中兩三項,就能夠成為一個不賴的魔法師。

而賈德卡在這上面的表現如何呢?

這麼說吧,如果精神力、創造力、努力、魔力、天賦、體魄分別是滿分一百分的話,賈德卡的平均分能達到八十五以上。

而八十五是什麼概念呢,簡單來說就是隻要能順利活到六十歲,基本妥妥地能當上個單系賢者。

當然了,他那高達100分的體魄和努力可能確實有點兒非主流,但這依然不能掩蓋這老頭確實是個好苗子。

那麼,既然如此的話,就算在元素感知這方面稍微差一點又能怎麼樣呢?畢竟這條都沒被列入門檻中嘛。

錯,大錯特錯。

元素感知並未被列入基礎條件中,並非它不重要,而是因為它是基礎中的基礎。

舉個簡單的例子,某足球教練到某體育小學講課,然後為大家科普想要入選球隊需要什麼素質,其中可能會包括耐力、心態、速度、爆發力、射門精準度、假摔逼真度、攻擊力、槍法等等,但絕對不會把‘能用雙腿走路’這種事當做門檻說出來。

而‘元素感知’的概念,就和‘能用雙腿走路’差不多,這跟是不是法師沒關係,在無罪之界這個高魔的世界中,但凡是個正常人,只要能夠運用魔力,就必然能夠感知到元素的存在,這跟絕大多數人都有嗅覺、聽覺、味覺等五感是一個道理。

但是......

賈德卡不行,雖然不知道他為什麼不行,但他就是不行。

幾十年如一日的冥想從未中斷過一天,他的魔力積累已經深厚到不能再深厚了,然而,這些魔力卻很難轉化為‘法術’。

用最簡單的【火球術】來舉例,在玩家的概念裡,這玩意兒唯一的要求就是你有50點魔力值,並不會要求你的元素感知能力,如果有某個玩家的先天出了某些問題,系統也一定會給予一條類似於‘施展任意法術時成功率降低50%,魔力消耗提高300%’的被動天賦,除此之外,50魔力值就是一個火球術所需要的一切了。

而對於NPC和部分遊戲達人(比如雙葉)來說,還會有一個額外環節。

首先,施法者需要用50點魔力值排列出一個在絕大多數情況下僅自己可見的火球術魔法陣,然後往這個法陣裡引導大概30個單位的火元素,填充完畢後,法陣構建完畢,指定方向,火球飛出。

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因為三十個火元素的要求太低,就像讓你在沙灘上抓一把沙子差不多,所以這種法術的施法時間即是零,也就是我們常規認知中的‘瞬發法術’。

而吟唱法術則分兩種情況,一種是需要引導的元素量太大,就好像讓你徒手抓沙子裝滿一個桶似的,這一過程的時間就是‘吟唱過程’,第二種則是不但需求的元素量大,法陣構建也非常麻煩,過程同理。

對於大部分玩家來說,整套過程都會被精簡為‘魔力消耗’和‘吟唱時間’。

對於大部分NPC來說,雖然多了一個環節,但也不會麻煩多少......

但對於賈德卡來說,就是另外一個概念了。

一個火球術,50點的法力值消耗對他來說就是滄海一粟,隨便就能搞的定,構建魔力法陣這種事也輕車熟路,簡單的很,然而到了往魔力法陣裡填

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