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日常任務’有三種難度可選,根據與達裡安復健時玩家承受的負荷不同,其任務獎勵也有所不同。
三種分歧的說明也是言簡意賅,第一個常規的負荷(無罪之界中玩家所有的負面體荷均為35%),普通的獎勵;第二個是極低的負荷,極低的獎勵;最後一個則是與現實中完全相同的負荷,很高的獎勵。
不難看出,在這三種選擇中,第一個是最均衡的,第二是可以躺著過但價效比最低的,第三個是好處最多卻有可能把人疼掉線的。
客觀上來說的話,十個玩家中會有五個選第一種,一個(特怕疼的)選第二種,四個選第三種,然後在經過第一輪復健後,那四個選第三種的人大概會有三個老老實實地選回第一種,至於剩下的那個,大概就是墨檀(除絕對中立人格外)這種人了。
他在與現實世界別無二致的痛感下,硬生生地挺了下來。
但也著實收穫了不少。
比如說,他的單手、雙手武器專精,在這短短几天內竟然分別提高了整整六級。
第五百一十九章:終
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