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嵐點了點頭,苦笑著向眾人問道:“我猜大家應該都沒怎麼算過遊戲前期固定經驗和可選經驗的獲得比例吧?”
大家都搖了搖頭,不過完成任務數量頗多的語宸倒是小聲說了句:“印象裡的話,應該是可選經驗比較多,多很多的那種。”
“沒錯。”康嵐微微頷首,聳肩道:“相當多,大概要佔獲取總量的70%到80%,所以,大家懂了麼?”
之前因為某個意外而獲取了大量職業經驗的伊冬問道:“那我們只要多去搞固定經驗就好咯。”
“是啊是啊。”因為某種(詭異的)原因固定經驗比可選經驗還要多的季曉鴿點頭附和著。
之前一口氣獲得了亡靈法師經驗以及15級專精等級的伊冬屬於狗屎運,我們且不去說~
季曉鴿的情況就比較非主流了,和語宸不同,這位菇涼的大部分經驗全部都是固定的職業經驗,可選經驗特別特別的少,就算把競技場特殊任務的獎勵算上也是如此,至於原因嘛……看看她的兩個職業吧,一個【廚師】一個【戰地工程師】,這倆都不屬於什麼正經的主職業,更像是兩門方向十分明確的‘手藝’,相應經驗的獲取方式也簡單粗暴——烹製料理加廚師經驗、製造機械加工程師經驗,戰鬥方面的話,毒殺勝利就廚師經驗加得多一些,轟殺勝利的話就工程師經驗加得多一些,至於可選經驗……就很少了。
“固定經驗很難搞的。”康嵐只當兩人還沒反應過來,一本正經地解釋道:“舉個例子,我是一個叢林遊俠,然後做了一個【幫忙端盤子】或者【解決感情糾紛】的任務,在沒有職業達到20級的情況下能夠獲得不少可選經驗,但20級以後就一點可選經驗都拿不到了,職業經驗更沒戲,因為這倆任務跟我是不是叢林遊俠沒有半點關係,所以,你們滴,明白?”
“大概懂了。”墨檀點了點頭,微笑著問道:“這些知識論壇裡都找不到吧?”
康嵐眨了眨眼:“必須的,現在20級玩家太少,這些情報基本都在幾個小圈子裡流傳。”
“我也明白了。”萬洋一拍大腿,樂呵呵地說道:“反正就是20級以後做任務必須得跟玩家職業有關才能拿職業經驗唄,比如我這種戰爭祭祀陪人打群架什麼的?”
“理論上是這樣。”康嵐掏出手機在上面劃拉著,頭也不抬地說道:“不過也有很多特殊情況,嗯,你看論壇上的這位老哥,他接了個唯一史詩級的任務鏈,內容是探索一個隱藏墓穴,這貨要是能活著完成任務的話肯定好處多多,最差也是大量經驗,但這種任務多數都很危險,尤其是在沒有團隊的前提下……”
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崔小雨連忙興致勃勃地問道:“他完成了麼?”
“我哪知道。”康嵐挑了挑眉,然後開始划動著手機的頁面,一邊看一邊說道:“他在下墓的瞬間就中了六種烈性毒素,然後被一個直徑五米左右的大鐵球追了二十分鐘,憑藉著超人般地毅力以及大量血瓶愣是堅持到了通道盡頭……”
崔小雨眉開眼笑:“結果是死路!?”
康嵐搖頭:“不,他在盡頭發現了一扇挺有年代的鐵門。”
崔小雨猛一拍手:“結果門鏽住了他被碾死了!?”
康嵐搖頭:“不,他用最後一點體能值放了個大招把門轟開了。”
崔小雨興奮異常:“進去之後被千年殭屍給咬死了?!”
康嵐搖頭:“不,他成功找到了任務物品,還發現了一條直通外面某個湖泊的秘密水路。”
崔小雨樂不可支:“結果被淹死了吧!!”
康嵐搖頭:“不,他水性很好,而且穿的是皮甲,很順利的就游出去了,任務完成,嘖嘖,果然獎
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