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“屬於我們玩家的主城。”
面對鑽表並不算尖銳的問題,盧賽爾給出了令人難以置信的回答。
主城,這個詞對很多喜歡玩遊戲的人來說都並不算陌生,儘管只是一個沒有明確定義的模糊概念,但在人們的共識中,主城通常都是那種集諸多便利功能於一體的玩家聚集地,比如絕大多數角色扮演遊戲中的旅店、倉庫、交易行、職業公會、交通樞紐、專業訓練師、公會註冊員,以及各種獨具特色的功能性設施或NPC基本都可以在裡面找到,所以在絕大多數遊戲的中後階段,玩家駐留在主城的時間往往會越來越長。
但【無罪之界】從來都不是絕大多數的遊戲,所以儘管裡面確實有大量符合主城標準,特色各不相同的地方,但玩家卻從來都不是裡面的主旋律。
單論體量的話,紫羅蘭皇都薩拉穆恩、聖教聯合的核心光之都、學園都市、自由之都這種地方無論放在哪個遊戲裡都是妥妥的最高階別主城;而在那之下,還有黃金之城、安卡集市、水銀城、福爾斯領、帕米拉自由貿易區這種地方;再降一級的話,紅雲臺地、疊巖城、托里爾邦乃至敦布亞城也是五臟俱全。
綜上所述,在這款遊戲中能被列為超級主城的地方至少有兩位數,而規格在那之下的聚集地更是數不勝數,但問題在於,它們沒有一個是真正意義上屬於玩家的。
這種事放在別的遊戲中可能會很奇怪,畢竟就算是所謂的陣營首領,那些掛著國王、酋長、先知、女王、總督等頭銜的NPC們其實也是服務於玩家的,就算其態度可能因為人設原因並不討喜,但其存在的意義歸根結底還是提高玩家的遊戲體驗,這是任何人都知道的事實。
說句難聽的,就算是一個連土狗都打不過的1級小號,在那些遊戲中的真實地位也要高於那些最尊貴的NPC,舉個不恰當的例子,雙方就像是一個窮困潦倒的食客和一個家纏萬貫名校畢業的博士生服務員,哪怕條件差距再怎麼大,服務者和被服務者的身份也不可能出現變化。
再更進一步的說,在遊戲裡啥也不是、窮困潦倒的玩家可能在離開遊戲回到現實後社會地位出現大幅改變,比如從菜鳥萌新變成精英金領什麼的,但在遊戲本身被類比成‘飯店’的情況下,在飯店中充當服務員的NPC是永遠無法擺脫其設定的。
玩家可以在打工時當服務者,點外賣或下館子時變成被服務者,但遊戲裡的NPC就不一樣了,他們…….不,應該說是‘它們’是無法改變自身定位的。
但——
在【無罪之界】裡,以上‘常識’可謂是被碎了個乾乾淨淨,原因無它,根本就在於那些NPC根本就沒有‘服務玩家’這種底層邏輯!
這種真正意義上無比‘鮮活’的情況無疑是一個巨大買點,但與之對應的,玩家為所欲為的情況幾乎被壓制成了零,在遊戲初期,甚至每天都有六位數的玩家因為不習慣這種身份轉換而慘死在NPC手中。
痛,並快樂著。
這五個字,就是普通玩家在這款遊戲中的真實寫照,歸根結底,對方除了是一坨資料外與真人無異這點固然令人雀躍,但既不能與其發生出格關係又容易被出手殺死的感覺實在不夠美妙。
而拋開‘普通玩家’不談,如果從俱樂部或工作室的角度出發,那麼【無罪之界】這款遊戲的底層邏輯,這款遊戲裡那些個有血有肉的NPC也好,帶來的幾乎全都是麻煩,別的不說,光是‘不能直播’、‘白天限制登入’、‘無法自由選擇種族和陣營’這幾點就已經讓他們幾乎咬碎牙齒了。
只不過鑑於遊戲斷層級別的技術力,在這潑天的熱度與流量下,任何有遠見的工作室和俱樂部都不可能放棄無罪之界這塊蛋糕,所以哪怕再怎麼難受,他們也得捏著鼻子入駐。
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