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,可以說是想遇到個對手都難。

只不過區別在於,遊戲外對手難尋,是因為雙葉在IT方面就算沒點滿也亮了個七七八八的技能樹,而遊戲內對手難尋,是因為她是唯一一個憑藉【馭法】把法術完成程式設計的玩家。

要問厲不厲害的話,當然是厲害的,而且還不是一點半點的厲害,否則也不至於在奇蹟之城這種地方都會被包括霧月賢者在內的無數法師當成寶哄著了。

但換個角度看的話,厲害的其實從來都不是雙葉在‘法師’領域的技藝,而是她在IT領域的水準,話說重一點的話,幾乎可以認為她是在進入舒適區後就再也沒出來過。

當然,這並沒有什麼不好的,畢竟沒人規定不許這麼玩就等於可以這麼玩,但始終停留在舒適區的代價,就是會讓‘法師’這個概念在雙葉個人體系中的權重不斷變輕,說人話就是,她明明有機會兩面開花,卻選擇了一枝獨秀。

或許這並不意味著錯誤,但卻實打實地降低了雙葉的可能性,而原因其實她早在選擇法師作為職業的時候就已經知道了,那就是上限、複雜度與深度。

或許在今天之前,這只是個無法印證的偽命題,但在遭遇了阿喪這樣一個對手後,後者那種種雙葉只能後知後覺卻無法提前解析的行為,已經證明了那份被雙葉無意間放棄的可能性有多大潛力。

而少了這份潛力,無疑會讓自己未來與某人的博弈中實打實地失去一份優勢,尤其是在這種全民卡史詩、天知道那個賤人什麼時候會從實力層面追上來的時期,這種走向是雙葉絕對無法接受的。

所以——

【從今天開始,從頭再來過吧。】

慵懶且無聲地嘆了口氣,雙葉將最後一顆翠綠色的,幾分鐘前曾經是【炎爆術】的法球疊在了面前那顆已經無法用就具體顏色或屬性來形容,令人覺得無比‘渾濁’的球狀能量體上。

這顆被臨時命名為【虛空法球】的東西,就是雙葉打算用來終結比賽的最終施法,也是此時此刻她能用出來的、最極端的攻擊手段。

而這個法術的生成原理反而十分簡單,就是很單純地壓縮、轉化、疊加、與融合。

壓縮,是指透過大量魔力讓特定法術的結構密度大幅增加,等同於在一個容積為1L的容器裡注入大於1L的液體,進而使液體結構發生劇變,形成一種看似與常規法術相似,但本質卻已經截然不同的存在。

轉化,是指透過與元素分身的同調施法強行將指定法術的基礎元素轉化為其他元素,並在這個過程中確保其結構不變。

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疊加,是指將複數結構相同的法術固定在統一個空間座標,類似於將一張紙蓋在另一張紙上,並在這個過程中繼續確保完成了疊加後的法術不會把彼此沖垮或因為相斥而爆炸或崩潰。

而最後的融合,就是將已經完成了‘壓縮’與‘轉化’這兩個環節,並被成功疊加在一起的複數法術合而為一,在特定情況下難度比起前三個環節要呈幾何時遞增,尤其是在這些被疊加在一起的法術具有超過三種以上屬性的時候,任何一個細節上的偏差都會被無限放大,而那些被放大的偏差則會引發連鎖反應,而這種連鎖反應導致的結果通常只有三種,分別是:完整的屍體、不完整的屍體與找不到的屍體。

原因無它,就演算法術時空引發的爆炸不足以直接把施法者炸死,其紊亂的魔力反衝也會將任何一個身體素質低於傳說階物理職業的人瞬間殺死。

而在通常情況下,這種操作所需要的控魔水準,就連很多傳說階賢者都不敢保證自己能夠做到,對魔力總量的要求更是大到喪心病狂,哪怕被疊加的只是初階法術,也足

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