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“早就耳聞紅星遊戲在內測新遊了,今天要面世了吧!”
“好突然,早上醒來猛然一開屏,紅星遊戲出新遊了。”
“這遊戲創意挺稀罕啊,用各種屬性的植物阻擋進攻的殭屍?”
“確實,很難想象,植物跟殭屍兩種完全不搭界的事物,紅星遊戲當初是如何把二者聯絡到一起的。”
“各種植物造型吧,配上眼睛有點兒呆萌。”
“感覺是策略向遊戲,有點兒向軍事策略遊戲裡那種排兵佈陣的意思,不像合金一落地就是擼槍擼到底的風格。”
“想問一下,遊戲何時可以下載?自打通關了新地圖,無聊的我只能從頭開始二刷了。”
“......”
一開始,很多玩家是衝著《合金彈頭》累積下的口碑而來的,對紅星廠新官宣的遊戲抱有了很多期待,尤其是兩大群體。
一類群體是數以千萬計的合金玩家們,因為合金這一款高口碑的遊戲出現,而愛上游戲的開發商,這即是品牌效應。
一類群體是李南池的粉絲們,對於這個“愛豆放個屁都是香”的娛樂年代,新款遊戲的出現自然而然成為他們願意氪金的物件。
而當他們點著連結進入到新遊宣傳頁時,隨著瞭解的深入,諸多玩家對於《植物大戰殭屍》這款遊戲的第一感覺就是:“腦回路有點兒大!”
這植物跟殭屍,怎麼就vs在了一起?
此刻。
當紅星遊戲為這款新遊開始動用大量宣傳戰線時,李南池就坐鎮在三號倉庫的紅星遊戲製作廠內。
在第一波宣傳向玩家公佈了《植物》將正式上線的訊息後。
宣傳沒有停止。
新遊即將面世的訊息放出去半小時後,紅星遊戲對外公佈一段遊戲影片內容。
與一開始的遊戲宣傳是為了激發玩家興趣不同,這是一段遊戲正式畫面。同時,紅星遊戲正式公佈了遊戲各渠道上架時間是晚八點。
帶著對遊戲名的好奇態度,很多遊戲粉點開這段影片,一點開後——
伴隨著詭異的鋼琴聲開始響起,遊戲畫面上有樹、有房、有藍天、有白雲,但最顯眼的,還是樹下的一塊墓碑。墓碑上寫著“開始冒險吧”五個大字,下面還有其他各種模式。
突然,一處綠色殭屍手破土而出!
同時,一段“呵哈哈哈”的令人毛骨悚然笑聲響起。爾後,伴隨著黑色的背景,“紅星遊戲出品”六個字浮現。
幾聲破鼓聲響,一個釘著木板柵欄、有泳池、有草地的小庭院裡,千奇百怪的殭屍以各種詭異的姿勢和表情陳列在螢幕右側,左側的綠草地搖晃著各種植物,遊戲名出現在螢幕中央。
在響起像恐怖電影背景音樂的氛圍下,中間泥土上一塊草皮滾動鋪設出現,隨著“點選草地種下你的豌豆”新手講解字幕,一顆豌豆射手拖動栽種下去。一會兒後,一個個殭屍開始走上草地......
這種新手教程的畫面並不長,很快,紅星遊戲開發人員操作的一段精彩畫面接替而上。
這些開發出遊戲的遊戲工程師們操作畫面,比起一開始的新手上路畫面可複雜太多了:比起豌豆射手更復雜的各屬性植物在螢幕上排列得熱熱鬧鬧,造型、大小各不一樣的各類殭屍也開始出現!
好不容易打退完一波殭屍攻擊。
類似防空警報的聲音響起,螢幕中一行鮮紅字型出現:“一大波殭屍正在接近!”
爾後,密密麻麻的一排殭屍衝了進來,頂在前面的堅果牆被啃食成殘垣,一朵朵向日葵搖搖欲墜!
這個時候,一大批土豆地雷和食人花被安排出現,食人花張開血盆大口,一口吞噬即將攻破防線的殭屍,喀吱——
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