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研發的這款遊戲,就可以定義為軍事策略遊戲,可以說遊戲可玩性和趣味性都很高。所以,這就是你們接下來需要重點研發的專案......”

其實,在李南池心中,軍事策略遊戲的理想之作當屬《紅警》。這部遊戲才是完美融合了基建、防守、攻擊元素的軍事策略遊戲巔峰之作。但如同《鋼鐵俠》一樣,紅星遊戲廠目前的研發力量還需要繼續進行人才積累才能支撐起研發量更大、技術要求更高的頁遊研發所需。

聽著這些話,杭天澤等一眾人胸膛口熱血沸騰著。

尤其是聽完自家老闆對於《植物大戰殭屍》這款遊戲的整體構想後,站著的所有這些人,心中幾乎是同時浮現出一個念頭——

這款名字初看起來依舊十分無厘頭的遊戲,一定會成為與《合金》一樣的經典!

作為遊戲行業的從業者,聽了老闆對於《植物》這款遊戲的整體架構,他們也有著自己的判斷。

此刻,他們心中就想著,或許,《植物大戰殭屍》這款遊戲進入手遊經典史也並非沒有可能!

杭天澤等遊戲各部分主管已經在想,基於《合金》積累起來的玩家基礎,一旦將這個或成經典的《植物大戰殭屍》做起來,再加入《合金》所沒有的商城系統和充值系統等等,那肯定就能實現快速盈利。

單從老闆口中描繪的情景來看,《植物》這一款遊戲將會是一款覆蓋年齡段極廣的遊戲。

對於老闆的判斷,他們並不懷疑,因為《合金》的成功已經充分有了證明。

所以,若是年齡覆蓋還能再進一層,那究竟在如今主流的充值購買盈利模式下,究竟能給紅星遊戲帶來多少收入,他們心中表示很期待。

要知道,紅星廠目前員工收入與績效也是有所掛鉤的。《合金》免費運營的情況下,他們的工資也就是紅星廠的常規工資,一旦《植物》這款遊戲採用遊戲圈通用的盈利充幣模式,那他們工資也能有所增長不是?

熱血沸騰的不止遊戲廠的人,站在一旁的姜苗苗眼睛裡也閃爍著光。

看著李南池身後螢幕上出現的一個個稀奇古怪植物,姜苗苗就在想,要是自己把上面的這些東西全部做成手辦周邊,就是把這些圖案給印到文化衫上,那也能賺不少票子吧。

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