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組和影視部的特效動畫組率先把自己腦海中拎出來的遊戲畫面在螢幕上直接呈現出來,以此讓遊戲研發的人員用眼睛看到他們應該要做成什麼樣子的效果。
聽聞此言,杭天澤自信的拍拍胸脯說,“老闆你放心,模仿成熟遊戲這個鍛鍊方式很好,大傢伙都積累了做迴圈地圖的經驗,我們有信心在年底的時候,就能基本完工。”
杭天澤並不是盲目的自信,一般這種基於移動端開發的遊戲,國內多是二三十個人的研發團隊就不得了。而紅星遊戲部則是集合了百十人的研發團隊,明確的世界觀、四五倍的研發力量,這要還不能把《合金》給研發出來,那自己也就太失敗了。
李南池點點頭,拍了拍他的肩膀,“那我等著。”
在遊戲部看了一圈後,李南池看著遊戲部的大傢伙,勉勵了一句:“看到你們在磨合期的成果,很高興,兩個多月的時間,你們能採集他人之長鍛鍊己身。希望在不久之後,可以看到紅星遊戲會成為獨立掛牌的公司。”
看了一圈,對於遊戲部目前的狀態,李南池他內心是滿意的。
新團隊組建以來的第一個試水之作,畫面能流暢柔和,已經很難能可貴了。
別看這兔子左右閃躲和板磚飛來的畫面看起來簡單,但涉及到左右閃避引數、磚塊數量、頻率等一系列數值策劃,都是需要不斷反覆嘗試改進的。
離開遊戲部,李南池來到同在一個倉庫的影視部。
影視部的各部門正圍繞著《永不消逝的電波》這個專案,有條不紊的開展著各項準備工作。
道具組最為輕鬆,這次電影主體部分還是去滬都取景拍攝,有著三毛的經驗在前,再去滬都影視城已經是輕車熟路。
內容組有條不紊,劇本的主要分鏡李南池已經完成,他們所要做的,就是不斷完善著細節本身。
服化道組則是有些小忙,按照劇本要求,他們需要精心準備一系列民國滬上的服裝。
不過最忙的還屬選角組,此刻他們正圍繞著擺在桌面上的簡歷,討論著應徵這些角色的藝人。
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