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甚至是三次傳播,亦是呈現出火熱的態勢。
而正如這些標題文章所報道的,暴風樂隊出場的這二十二分鐘,成為力壓了同時段其他跨晚節目的絕對時間。
此外。
小破站自有別具一格的生態化彈幕文化,而根據平臺方面釋出的資料,在暴風樂隊出場的這二十二分鐘內,網路觀眾一共是發出了超過一萬條實時彈幕。
要知道,這還只是直播期間發出的彈幕數量,這平均算下來,直播觀眾這每秒鐘都會產生約十條評論彈幕出來!
.........
翌日,早上七點。
京城以碧空如洗的姿態進入了陽曆新一年的第一天。
跨年晚會的後續影響還在,但是此刻,紅星廠三號倉的遊戲製作廠所在地,裡面已經是一片的繁忙氣氛。
李南池站在一片大屏之下,大屏所聯絡的另一端,正是百公里之外的雄安新區紅星資料服務中心的實時工作畫面,此刻杭天澤就在那邊主持著開服大局。
現如今,紅星遊戲的所有遊戲運營服務已經是全部移交到紅星資料服務中心那邊,這一次,即將在八點正式上線的《使命召喚》遊戲也將由那裡提供全部資料運營服務。這也是遊戲廠的功能區分的結果,往後,京城紅星遊戲總部這邊將承擔遊戲的研發工作,而雄安的資料中心將負責遊戲運營。
“老闆,資料連通了!”
“調入進來。”李南池下令道。
“ok!”
話音落下,李南池面前又一面大屏亮起,上面不斷重新整理出《使命召喚》的各項十分細化的資料。
例如,端遊安裝包下載量,具體就分為了“私人電腦裝載”和“網咖電腦裝載”兩項。
這遊戲安裝包是在元旦零點後就上線的,經過了一夜過後,此刻資料顯示在過去七小時裡,一共是產生了八百多萬次安裝。其中,安裝包裝載的大頭是眾多網咖,佔據了六百萬次。
這是紅星遊戲向國內眾多網咖達成戰略合作後的結果,此前考慮到國慶日而延遲遊戲開服後,紅星遊戲也並沒有白等,而是派出了多路團隊向國內以浪魚網咖為首的十大連鎖網咖品牌進行推廣。
要知道,撇去難以統計的黑網咖不談,國內註冊的網咖數量多達12萬家,支撐起端遊運營的桌上型電腦就多達一千萬臺以上,這是一個不可忽視的龐大市場。
所以在此刻。
京城、滬都、金陵、杭城為重點城市群的網咖桌面上,《使命召喚》的桌面客戶端就都出現在這些連鎖網咖的電腦上。
不僅如此,這些網咖的牆壁內外,也都是掛上了《使命召喚》的巨幅宣傳海報......
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