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一次的比賽,就是針對遊戲群體的集中宣傳期。”
“嗯,是的,這次咱們的s3夏季賽持續五週,眼下的第一週賽程上來,我們已經是牢牢佔據了話題指數榜。我有注意到一個現象,在咱們有力的渠道宣傳和資料中心運營下,每每咱們遊戲相關的話題出現時,國內遊戲圈其他細分領域的玩家也會加入到討論中。”
杭天澤肯定道,“這就是破圈,或者是,《使命召喚》已經是成為遊戲圈的代表***!而且這樣的趨勢,還會更加的明顯。因為,老闆已經同意了我們的計劃!”
“你是說?”資料總監期待著。
杭天澤握拳道:“是的,如你所想,在昨天我與老闆的視屏會議中,我們的使命召喚國家賽計劃已經得到了許可。走吧,去辦公室,接下來我就會向所有人宣佈這個訊息。賽事組會爭取s4的冬季賽之後,能夠將這項賽事計劃提上日程!”
所謂的“使命召喚國家賽”計劃,是紅星遊戲在全世界範圍內舉辦了一輪賽事後的衍生想法,是準備將以“俱樂部名義”參賽的對抗變更為國家隊的形式,一年舉辦一次。
例如,在戰隊對抗形式的“5v5真人競技模組”,原本各賽區都是俱樂部形式參賽的,現在紅星遊戲賽事組就想準備邀請每年各賽區春節賽、冬季賽成績的卓越戰隊,代表其俱樂部註冊地所在的國家,參照足球世界盃賽制的形式進行國家隊世界賽,最終誕生出冠軍戰隊,個人冠軍亦是此理。
紅星賽事組認為,以國家隊名義參賽,這樣的噱頭是不言而喻的。
在任何形式的賽事裡,一旦以國家隊的名義來參賽,都能有很大機率引爆一國中不少國民的關注度,帶給俱樂部選手的榮譽刺激感,也將是與眾不同的!
站在一旁的資料總監,從杭天澤口中聽到準確信後,心中不覺的澎湃。
想一想,身披著國家戰袍,代表著國家隊登頂榮譽,哪怕是不能夠奪冠,即便是在一國之內力壓其他俱樂部代表國家唯一的戰隊出戰,已經足夠不少俱樂部戰隊去爭搶了。而這樣的榮譽爭搶,勢必帶動遊戲的話題度,再上一個臺階!
............
紅星遊戲賽事做得風生水起,但是對於國內其他的中小型遊戲公司而言,使命賽事高曝光的夏季賽,就壓制了他們旗下游戲的玩家活躍度,每天匯總上來的資料,就顯得十分的不好看。
難過啊......
遊戲論壇和社群裡,諸多話題都是在討論今年那支戰隊最有可能會是“5v5競技模式團隊賽”的冠軍戰隊,又有誰在賽事中操作出了名場面,諸多開會的話題點,都是在圍繞著《使命召喚》這款遊戲。
這種話題熱度下,能夠保持巍然不動的,就只有粉絲量基礎雄厚的頭部遊戲,這些頭部遊戲的口碑和積年累月的粉絲體系,是可以構建出應對紅星遊戲的衝擊壩的。
但對於中小型遊戲公司而言,由於缺乏拳頭遊戲,又缺乏紅星廠這種龐大的運營能力,本身就是在看著遊戲大廠的臉色生存。
現在,紅星遊戲又開始一年兩度的話題轟炸了......面對紅星遊戲這尊大廠的不給臉色,這就有些悲傷!
身在劇組的李南池自然不會去關注遊戲小廠商的心情。
這就像是大象在遷徙的過程裡,不會注意腳下踩壞了多少螞蟻窩一下。甚至於,對於賽事本身的關注,他也只是透過晚上視訊會議的形式,對賽事的成果資料會做一個瞭解。
但他的精力畢竟有限,賽事運營上是全權交給了紅星遊戲旗下的賽事運營組,而帶娃歸來的姜苗苗是在賽事運營組中擔任了執行副總的角色,畢竟在ip周邊運營這一塊,她已經是積累起了足夠的經驗。
所以,儘管賽事如火如荼的拉開
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