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來,是來玩的,不是來視察工作的,所以你們該幹什麼幹什麼......”
姜苗苗站到人前,熟練轉變角色變成“苗老大”。
李南池退到了一旁,將舞臺交給了姜苗苗,這一批人,本就是她所一手打造出來的。
坐在一旁的椅子上,其實這一路的聽、再眼下這麼一看,他倒是沒想到姜苗苗這抱著玩一手的心態,居然能將原本“鋼鐵俠主題樂園”開拓成眼前的模樣。這樂園擴容的過程裡,李南池是在衢山島上拍攝《敢死隊》,根本就沒有關注過樂園這一塊,沒想到此刻看來,還是有些驚喜。
安頓好眾人之後,姜苗苗就從“苗老大”的模式中切換出來。
挽著李南池的胳膊,兩人化身為遊客,在人群中排隊,體驗遊玩專案。
最火的自然就是剛剛落成的“使命召喚真人對抗”專案,一次性可以容納紅藍雙方各十五人,單場遊玩時間長達二十二分鐘,屬於玩完之後沒有體力去體驗其他內容的專案,也是樂園之內唯一一個需要當日遊客分時段預約的。
為了化解等待時間的無聊感,每個小時段內,外面等候的預約玩家拿到碼牌之後,還可以去玩紅星樂園就能設在專案周邊的vr遊戲臺,這可以打發等待的時間。
其實,如果坐在旁邊的摩天輪上俯瞰,整個“使命召喚真人對抗”專案的地圖就是複製了遊戲中5v5模式裡的城市廢墟地圖,大概有一個高中操場那麼大。
正是由於地圖場景有些大,所以要是按照遊戲中的5v5模式裡一次性放十個進去,可能跑半天都不能撞見對方,那經過紅星樂園的驗收團隊現場測試後發現,一次放三十個人進去,是最佳的遊玩體驗。
“我跟你說,這個專案,就是本次樂園升級的重中之重,這次有這麼多人來,《使命召喚》的遊戲粉是出工很大的!”
因為人多,姜苗苗和李南池沒有進去,而是在該專案的後臺控制室內。
這控制室內,可以完整監測整個地圖場景中的所有死角,視屏的監控中,李南池就可以看到裡面的玩家穿著遊戲中的同款作戰服,手上同樣拿著遊戲中的各種槍支。這些槍支和作戰服一個可以發射紅外訊號,一個可以實時接收訊號。
不過,與眾不同的是,玩家在摁下扳機的一刻,會感受到震顫感,這種震顫感是根據各種槍支的特性所除錯出來的,目的就是給玩家帶來最大的真實體驗感。也正是這種細節,才讓遊玩過這個模組的遊客們在網上好評不已。
“接下來,我們的二期地圖也在修建了,每一期的投資額在三百五十萬元上下。唯一不好的是,你這遊戲中的運輸船地圖我們複製不出來,總不能真去弄一隻集裝箱運輸船吧,那樣的代價也忒大了。”
姜苗苗抱著雙臂,一幅女事業人的做派看著監控螢幕介紹道。
李南池看著監控中一個年輕人正握著一把毛瑟狙擊步槍,趴在建築垛口之間一直蹲點,就說道:“另建一個場地分分客流也就夠了,不管地圖怎樣,這種線下場景的玩法是一樣的,沒有必要去同質化。”
“聽你的,嘿嘿,走吧,我們也出去玩兒......”
樂園的營業時間是從早上八點到晚上九點半結束,裡面設有各類直營的餐廳。
姜苗苗作為這裡的女主人,自然對哪裡有吃的是門兒清。更何況,樂園內的消費門店都是她一手規劃的,沒有各種外面街道上通常可見的某德基以及某縣小吃,當然缺點就是有些小貴。
不過,在姜苗苗看來,反正進樂園都是來消費的,貴一點也能接受。
當下。
晚飯點的時候,姜苗苗選取的是一家海鮮館。
從食材到員工,都來自於當地。李南池嚐了一口,手藝很不錯,招牌菜鐵板
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