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來驗收成果。

遊戲部的標誌性懸掛大螢幕上,正在播放著遊戲裡的畫面:紅星遊戲的研發人員,用測試號接續性刷關卡,用半個月的時間是將內測問題修復後的《使命召喚:決勝時刻》所有關卡重新刷了一遍。此刻,等待驗收的是出現執行bug部分的遊戲演示。

驗收完成果後,李南池問道,“現在內測人員的邀請進行得怎麼樣?”

杭天澤答道,“藉助‘紅星通行證系統’,我們從頻繁登陸號中,隨機抽選出了萬名玩家,邀請碼都已經生成了,邀請聯絡工作準備在今天中午開始傳送系統邀請郵件。”

李南池點點頭,“嗯,這次內測沒有大問題的話,我們就有希望在六月份進行首輪公測。按照雄安那邊的施工進展,我們的首批新建伺服器在7月份就可以進入到除錯階段。資料服務中心那邊一期工程一旦建成,老杭你這邊就準備把手遊運營給全部移過去。”

杭天澤心裡盤算了一下人手說道,“好的,只是我們測算了下,光靠現在合金、植物的資料運營人員,還支撐不起《使命》的伺服器管理,老闆,我提議我們應該招人了。”

“差多少?”李南池問道。

“咱們伺服器開建使用的是業內最高標準,不需要日常看守,在這話數字化管理模式下,要獨立支撐起《使命》運營的話,服務機組群的日常維護、保養、資料檢修等各方面日常至少需要熟練從業者二十人,這部門廠裡能擔保出來。只是還需要一些幫著打下手慢慢熟練工作流程的,這方面可能要招募個三四十人左右。”

說缺人數字的時候,杭天澤是保守的,他知道李南池一向對人事數量管控持著精簡態度。這按道理,一家一部電影就能盈利54億元、擁有兩部國民級手遊的公司,兩邊加起來還不到六百人,這是有些不大符合自家公司發展體量的,尤其自家公司還是走“研發—運營推廣—後期維護”一條龍服務路子的,這每一個環節都需要人。

杭天澤也知道,在管理上這人一少好處自然是有,比如每個人身上就有著明確任務,大家都要幹活,上班摸魚這種情況就很難發生。可是,這有時一旦忙起來吧,各部門都恨不得一個掰成兩個用。不僅是自己這邊的遊戲部了,影視部那邊但凡拍戲的時候,日常是每個人都要充當多面手的。

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