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說起來,這是紅星遊戲有史以來是研發週期最長的一部遊戲,這種持續性的長時間線作戰,對於諸多研發組的成員而言,是又酸爽又成長。好在,現在研發程序是告一段落,樣品也已呈現出來,也終於是迎來廠內首個測試。
除了時間上的成本上,也體現在金錢成本上的投入,經過內部成本統計之後,紅星遊戲一共累計是投入了十九億軟妹幣,是花掉了《使命召喚》這款遊戲一年半的國內淨利潤。
首個廠內測試是放在了雄安的紅星資料中心,之所以沒放在三號倉,是因為首測需要用到大量的電腦。而為了首測,李南池是從紅星廠內選取了包括自己在內的百名員工參與其中,一次測試就需要同時用到多達一百臺的電腦,所以,首測是決定放在資料中心。
紅星資料中心因為都是電腦猿,或許是沒有多大的審美感性,這些雄安分部的工作人員在李南池攜帶測試團隊坐大巴到來之際,是在門口是祭出了鮮紅喜慶橫幅和彩旗造氛圍。儀式感還是需要的,可以粗暴,但一定要有。
隨行的還有姜苗苗,她過來除了是對於《絕地求生》這款新遊的好奇之外,更多是想看一看這款新遊在未來她的周邊銷售版圖裡能不能做出貢獻。
就在李南池和姜苗苗從大巴上率先走下來之後,資料中心的負責人上前道:“老闆,歡迎您前來紅星資料中心,測試用的電腦和伺服器我們已經準備完畢,隨時可以開始!”
一路來到測試機房之後,進行測試的百人分別四四落座,而在眾人的面前,則是設有一塊牆壁大小的巨幕,遊戲測試的畫面都會呈現並被記錄在其上。
這是紅星影視方面依照高標準而打造的機房,在隔壁,還打造有由各類手機搭建起來的測試平臺,這兩塊場地是將承擔起未來紅星遊戲旗下所有研發遊戲的測試工作。
桌面遊戲埠開啟、測試將開始之際,李南池拍了拍手說道:“大家按照分發到的測試號,準備登陸進入。其餘的話不多說,辛苦了四年半的時間,咱們就要檢驗成果了,嗯,都開始登入吧!”
摁下“enter”鍵,一張類似於excel的黑色圖示出現,按照登陸流程,每四人一個小組是鍵入到對應的方框之內,二十支隊伍組建完畢,遊戲進入倒計時。
同一時刻,大屏之上開始出現了遊戲的倒計時畫面,一個個遊戲角色在命名為“素質廣場”上奔跑、騰躍,其中來自於遊戲研發組的測試員工因為熟悉操作流程,還兩兩站在高處相互挑起了舞。
此時此刻,對於所有人而言,一場奇妙的遊戲體驗感就此開始了!
就李南池而言,儘管他在原時空對於這款遊戲已經是耳熟於心,但此時此刻,感受著此刻熟悉的操作感,亦是一種奇妙的滿足。
倒計時完畢後,遊戲開始了!
大屏之上,一架青黑色的大力運輸機從“素質廣場”的跑道上衝天而起,尾翼拖著“紅星遊戲”的logo,向著海洋之上的一塊海島地圖飛去。同時,航線也橫陳在地圖之上,然後,一個個黑點從飛機上一躍而下,朝著各自的跳點飛去......
“好新奇的玩法哈,跳飛機,搜點撿槍,他怎麼操作得這麼熟練?”
看著大螢幕上李南池操作的角色正在“學校跳點”裡四處搜撿槍支及配件組裝,站在大屏一旁的姜苗苗眼光灼灼道。
像這樣的遊戲,熟練不熟練,就看撿拾和組裝槍支配件的手速快不快。而此刻李南池噼裡啪啦的手速,是讓“操作殘廢”的姜苗苗有些不解。
“老闆是這款遊戲的首席策劃師,所有的玩法和遊戲機理都是他提出來的,就或許就是爛熟於心吧。”紅星遊戲的副總杭天澤是在老闆娘面前,拍了一記小小的馬屁。
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