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李南池看著長條會議辦公桌前的一張張面孔,繼續道:
“為什麼要嘗試?原因很簡單,目前咱們紅星廠的ip優勢正在進一步突出。站在公司的整體利益上來看,今年我們會下一盤關於ip開發的大旗!”
“這盤ip開發的大旗,中心點就在《使命召喚》這款遊戲上。我需要強調的是,《使命召喚》對於紅星廠不僅僅是一部遊戲,它關卡模式中一場場戰役的集錦,擺在影視的角度而言,就是一場場經典戰爭歷史......”
聽了這話後,坐在臺下的紅星影視一眾部門負責人就有些喜憂參半。
他們不否認《使命召喚》關卡模式中的一場場二戰經典戰役是一個個好的戰爭影片,但是就紅星影視而言,目前製作的反映歷史戰爭系列的作品,都是聚焦於國內的,這是基本盤。但是現在聽老闆這話的意思,是有意於在未來挺進世界戰爭歷史的題材裡搏一搏。
這就讓他們有些憂慮了,憂慮在國內市場做反映海外戰爭的題材電影會出現水土不服的情況,畢竟對於二戰史,作為基本盤的本土國民代入感是會差上一些的。
他們也清楚海外市場是很大的,甚至於說,如果拍攝一些《使命召喚》這遊戲中的一些反映歐洲二戰的故事,恐怕更能獲得一些海外重量級電影節的青睞,從而讓紅星廠的國際化勢頭和名聲更兇猛一些。
可是。
國外市場是很大,但架不住投入也多啊,而且實際票房也縮水得厲害。就像《鋼鐵俠1》雖然在除大陸市場外的海外國家攬收票房高達五億美金,但是海外院線卡一刀、當地稅收卡一刀、該國電影部門卡一刀後,最終匯入到紅星廠海外賬戶頭上的資金,也是縮水了一大截的。
這麼一盤算,是要“國際影視公司”這樣的一個名頭,還是基於國內市場基本盤拍一些具有國民代入感的本國戰爭影片按部就班的掙票房,就成為此刻一眾人心態上會感到矛盾的問題。
只不過。
正當臺下眾人因為李南池一番話而心緒浮動的時候,李南池接下來的話,是直接打消了他們的這一憂慮:
“目前,就紅星影視的作品方向而言,我們還沒有涉及比較宏大的大戰場大作戰戲。一方面,這種戲會涉及到龐大的人員配合,單憑一個公司的力量難能做到;另一方面,從經濟的角度上來講,大戰場大作戰的作品投入與產出有些不成正比。”
“其實,這也是目前國內大影視製作公司對於大戰爭大作戰戲不怎麼立項的原因,這裡面需要統籌組織協調的部門就太多了,往往是需要上面牽一下頭,這樣的戲才好拍。就目前而言,大多影視公司在拍攝戰爭類題材的時候,都會普遍選擇一個較小的區域戰場,以降低拍攝壓力。”
“所以,我也不準備在目前就迎難而上。就現下而言,戰爭人文片和軍事商業片的路子是早已經定下的,這樣的發展路子也證明了是有助於紅星廠的生態發展。所以在《讓子彈飛》後,我是準備打造一部展現軍事肌肉的商業片,也就是你們剛才看過的劇本《敢死隊》,這同樣是與《使命召喚》的一個聯動。”
“怎麼聯動呢?我是準備在該系列的電影中,將遊戲裡的5v5真人競技模組內的道具運用到影片中。今兒遊戲部也在這兒,敢死隊伍成員的每個人行動著裝、武器裝備等等,遊戲中沒有的,遊戲部都會在接下來的時間裡予以研發。”
“不僅如此,劇本中講述的主體作戰是放在一個小島上,打擊小島上的毒品犯罪。而這樣一個故事劇情,我希望遊戲部在電影上映後,也能夠在關卡模式中上線......透過遊戲的方式還原電影劇情的本身,我希望的是,透過這種方式,在屆時可以形成一個電影遊戲相互促進的雙經濟促進迴圈!”
話音落下,擲地有聲
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