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讓他們耳目一新的模式而津津樂道時,遊戲圈的眾多目光也在矚目中。

雖然紅星遊戲使用出了電腦ip與邀請碼相對應的路數,不過對於大家都是搞遊戲的同行而言,想要關注這部紅星遊戲新作,也不是多難的一件事。大不了,就是讓收到邀請的玩家把電腦搬過來嘛。同為遊戲圈混飯吃的,這些同行們覺得自己必須關注一下這個新作不斷、風頭日盛的紅星遊戲,好歹也做到即時瞭解才對。

這會兒,清楚到《使命召喚》呈現出的整體遊戲生態,不少同行有些咂咂嘴。

這......

槍戰對抗,不是國內遊戲圈沒有想過這樣一個點,只是不知道該如何在電腦螢幕上予以呈現。而現在,紅星遊戲似乎向他們給出了生動的答案。

佩服!

佩服這種敢把宏大二戰背景放到遊戲中的做法,這光想想其中的工作量,就覺得讓人頭皮發麻。

設身處地的想,諸多同行感覺自己即便是有這種競技槍戰遊戲設計思路的靈感,但對於如何將二戰故事編成遊戲框架放進去,卻感覺力有不逮。這不像是在做遊戲,而更像是在講故事。

這個時候,不少遊戲同行猛然想起李南池的另一個身份:著名抗戰導演!

這樣一個身份,編寫出成體系的二戰故事劇本出來,應該說是一點兒都不值得自己稀奇的。

到底是牛逼啊!

百轉心緒,此刻都化為了心中這樣一句感慨。

在小遊戲公司的同行業者在心中感嘆這個後來者居上的紅星遊戲,已經成長為他們所觸碰不到的天花板時,大的遊戲同行們則是產生對於自身未來地位一種隱隱的緊張。

過去,紅星遊戲因為從不代理國外遊戲ip的態度,所以雖手握著兩款國民級的手遊,但由於觸碰不到熱衷海外一些高口碑遊戲的玩家,所以以往對於“手遊+端遊”兩手抓的大遊戲同行而言,還遠不至於地位不保。

但是眼下,這種危機感卻是已生!這《使命召喚》所呈現出來的玩家潛力,已經不用刻意去做市場調研。同行份敏銳讓他們意識到:這款紅星新作,上線就是無敵!

很難估計,這款遊戲上線後會佔用掉多少玩家的日常時間,又有多少人會改投陣營。也很難想象,憑藉這樣一款在槍戰遊戲市場開天闢地的遊戲,紅星遊戲會一下子膨脹到什麼程度!

他們深知,遊戲行業是十分膨脹的,一款爆紅遊戲的誕生,直接可以讓一個名不見經傳的工作室壯大為一個耳熟能詳的口碑公司。

而已經手握兩款國民級手遊的紅星遊戲,經此新作後又會膨脹到哪一步?

這沒有誰能給出準確的答案。

接下來的兩週,遊戲圈的話題無可爭議的都被《使命召喚》的內測話題所佔據。

但李南池沒有因為大家的熱議去回應,這《使命》時間線已定,此刻需要的是在內測中發現問題,儘可能的早發現早解決,至於網友的褒揚之語,實則無關大礙。相比之下,他更關心本輪內測及公測之後,大家會掏出多少錢來買單。

不過,現在距離正式面世還有些時日,而雄安新區的資料服務中心還在建設之中,談這些還為實嫌早,所以眼下的李南池,是把更多精力放到影視部的《讓子彈飛》這下一部作品上。

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