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寫到這裡,本書的第一卷就正式結束了,第二卷正在銳意進取中,新版本會有新旳大事件上線,角色能力值會進行修正,新的裝備上線,新的可操作角色,巴拉巴拉。

其實這段我想寫成手遊更新公告來的。

然後慣例,卷末感言我就想到哪寫到哪了,首先聊聊書中一些角色的起源,就比如著名電臺主持人杜德爾,一些拉胯的讀者們,應該已經意識到了,其實杜德爾就是大名鼎鼎杜停杯。

最開始和杜工聊龍套時,我是在寫一個科幻短篇,準備把杜工加進那個故事裡,遺憾的是,我的精力難以支撐我雙開,那個短篇寫了幾章就暫時擱置了,在寫這本書時,我尋思尋思,就又把杜工這個龍套加了回來。

然後先讓我們把杜工端下去,畢竟品鑑的已經夠多了。

整個故事的氛圍與風格上,我預想中的便是,陰暗嚴肅的框架,但角色們是一群樂觀的中二病,左手扛著錄音機調大音量,右手拿著錘子挨砸門送溫暖這樣,一個有些歡樂、黑暗的暴力美學類的風格。

關於主角徵召之手的能力,這個設定其實融合了蠻多的,最早源自於我小時候看的一本超能力漫畫,裡面有個配角的能力是,只要觸控到的東西,就能變成手中的武器,經典操作是觸控影子,把它當做武器。

但本書是個有升級體系的,為了避免一上來就超模太多,我對主角做出諸多的限制,我起初還比較苦惱怎麼限制,然後就引申出了另一個給予我靈感的角色。

北方拓芙!

沒錯,不知道大家能否理解,但絕大程度上,我是根據這個角色想出了主角的能力,有興趣的話,也可以來看看《降世神通》這個動畫,我個人是非常喜歡的。

不過這也只是現階段的能力設定,在設計整個力量體系時,我是先設計了這幾個學派,但這些單一學派又有些太過固定,然後衍生出副學派,來方便我口胡,加上弄些花裡胡哨的設計。

一些常玩遊戲的讀者,應該能隱隱猜到我想法的傾向,基於八個固定的學派,相互之間排列組合,沒錯,我設計這些時,想的是roguelike,一加一大於二,不同的配合下,出現不同的效果這樣。

然後還是想到哪寫到哪。

目前這本書,我個人寫的還蠻快樂的,有了上一本的經驗,我感覺莪第一卷寫的還不錯,最開始設計這一段劇情時,我和運營官聊了一下,我的一個奇怪的理論。

大概就是,我儘可能地將序章變成一個單獨的,有始有終的故事,但又不交代全,就像電影的預告片一樣,也就是各位目前看到的,序章與第一卷的關係,但從整本書的尺度來看,我準備將第一卷視作整本書的電影預告。

所以第一卷的劇情並不複雜,更多的是介紹世界觀、設定、埋伏筆這樣,一些重要的勢力出現,我也是設定在boss戰結束後,故事進入平緩期引出,感覺就像故事裡,角色們放假休息,結果更大的強敵浮出水面,風暴將至這樣。

最開始寫這卷時,我朦朧的想法是,故事要以一個配角貫穿全文,但這個配角要開局就退場。

整個故事的驅動力是因她而起,但她在故事開始之前便已經退場了,這也是阿黛爾設計的由來。

我這個人寫作的風格是,想一個模糊的大概,然後一邊寫,一邊往裡頭填,走運的話,可能填的不錯,倒黴的話,可能就是故事暴走了。

目前來看,第一卷控制的還不錯,一切都在控制之中,阿黛爾這個人物的想法,也是我在一點點寫更新的同時,慢慢設想出來的。

在些更新的時間裡,我粗略地讀了一下《懺悔錄》,讀完就覺得這人真猛啊,他寫的這些

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