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全然不覺自己的動作被自家隊長盡收眼底。
蔣臨嘉不動聲色地轉過頭,他清楚,不僅是她,其他人或多或少都現出了疲色。
從決賽的第一場到現在,已經過了將近四個小時。
《守望先鋒》這個遊戲實在太過耗神,你需要無時無刻不集中在手上的操作上,一個技能只有短短几秒的時間,意味著的就是快節奏。儘管是半fps半moba性質的遊戲,可它畢竟不是真正的moba,也就沒有發育這一說,你能依靠的只有自己最本能的反應。
準星發生的任何一丁點偏移都有可能導致你錯失擊殺那個敵人的良機,走位上稍微偏差一厘米都有可能成為這波團戰失敗的關鍵。
你需要在短短的數秒甚至零點幾秒內做出判斷,有時候甚至都來不及進行思考,靠的都是極佳的動態視力和本能下的條件反射。
高分段的天梯一打幾小時尚且會累,而排天梯時好歹還有數分鐘的休息時間,更遑論其娛樂性質偏重,排到有趣的隊友時大家一起歡聲笑語打出gg也是一種體驗。
這是職業比賽。
賽前再怎麼開玩笑,一旦比賽真正開始,能做的只有以認真的態度對待手裡的比賽,這是一名電競選手的職業素養。
曾有人評價《守望先鋒》作為一款競技遊戲,儘管有時競技性對普通玩家過重,但職業戰隊有足夠時間去發掘出英雄們的精髓之處,也導致職業比賽的觀賞性極強。在觀賞性的背後,也有著職業選手高度精神集中而帶來的極大壓力。
決賽的賽制是bo7,七局四勝。在其開始前,老何也曾與as的教練yace達成共識,一致認為不論是哪方獲勝,最好不要打滿七場,這樣於雙方的選手而言都是一種巨大的精神折磨。
可事情的發展並沒有如他們所願,只能說,比賽一經開始就已經不受控制了。
終於還是來到了第七場,這即將奠定春季賽最終冠軍的一戰。
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