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“你好,我是瑪麗小姐……明天再來找你玩吧。”

[你的角色獲取了一個新狀態。]

剛獲取沒多久的【瑪麗想要玩】,被一個全新的詞條代替。

【瑪麗,吃醋啦】

[明明是我先,打電話給你也好,約你一起玩也好,明明就是我先。為什麼要當著我的面去找別人玩啊?為什麼啊?]

[是喜新厭舊嗎?就是這樣的吧?瑪麗對於你來說,就是一個用久玩膩的人偶,可以隨意丟棄是嗎?]

[可瑪麗不想再被遺棄,不想再被丟進垃圾堆裡發爛發臭了。所以——]

[殺掉殺掉。所有想把你從瑪麗身邊搶走的,全部殺掉。]

[殺掉殺掉。不好好跟我玩的話,殺了你哦?]

神谷川:???

地鐵、老人、手機.jpg

極度的不理解和困惑,讓神谷川的表情扭曲變形到顏藝的程度。

剛剛在怪談世界裡被瑪麗不留情面地一刀補掉後,意識迴歸現實,【瑪麗,吃醋啦】這條全新的詞條就出現在了手機裡。

“丟。這是什麼情況啊!?”

按照神谷川目前的遊戲理解,不管是鬼娃娃的減益詞條【花子的詛咒】也好,還是瑪麗最近如同連續劇一般更新的純文字詞條也罷。

詞條的內容描述,或多或少都能反應出對應怪談的心理活動來。

“所以,瑪麗小姐剛剛面無表情把我砍死的時候,內心其實打了將近兩百字的小作文?”一想到這個,神谷川更加困惑了。

這是什麼病嬌怪談?

而且,我是不是讓你誤會了?

電話裡的瑪麗到底憑什麼對我吃醋啊?

能不能對自己有點清醒的認識,你是個會殺人的怪談啊,大姐!

我們之間不是單純的加害者和受害者,清清白白的砍人和被砍的關係嗎?

別在這裡發癲嗷!

“不要生氣,不要生氣,生氣給怪談留地步。”

神谷川花了一點時間讓大腦重歸冷靜,用上排牙齒輕輕抵住右手拇指關節,開始逐句分析起新刷出來的瑪麗詞條的含義來。

從電話惡靈的心理入手,做到知己知彼是很重要的。

尤其神谷川還寄希望於利用瑪麗去和花子鬼打鬼。

“冷靜下來想想,從瑪麗的背景故事入手的話,這個電話惡靈本身就是一個極度扭曲的病嬌吧?”

因為被原主人冷落,乃至遺棄。

當天晚上就手持砍刀從垃圾場裡爬出來,把原主人給捅死。

這鐵病嬌啊!

[可瑪麗不想再被遺棄,不想再被丟進垃圾堆裡發爛發臭了。]

而這件事也對應了瑪麗小姐的這段心聲。

神谷川嘗試著和瑪麗換位思考。

在之前刷出來的兩個詞條裡面,電話惡靈明確表示過,對神谷川充滿好奇,且單方面逐步將神谷川視作最合適的重要玩伴。

可瑪麗小姐對“玩”的定義,是非常扭曲的。

她所認知的玩樂,是和死亡直接掛鉤的,是拿大砍刀砍人的死亡遊戲。

“在瑪麗看來喜奇童子對我發起攻擊的行為,就是‘玩’的一種表現?”

“所以,在三個喜奇童子朝我撲過來的時候,瑪麗覺得自己受到了冷落,想起了曾經被遺棄的經歷,最終導致了吃醋?”

神谷川莫名理解了瑪麗小姐的心意。

雖然一個正常人能和怪談心意相通,怎麼想都多少沾點大病。

“棘手了。”神谷川的頭很痛。

花鈴詭校裡的喜奇童子數量很多,平時沒掛【花子的詛咒】,一個人潛行的話,情況

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