第219章 三維虛擬現實技術的應用
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瞭解了虛擬現實技術,那虛擬現實遊戲的概念也就不難理解了。
戴上虛擬現實裝置,玩家看到的就是虛構的遊戲世界。
不管玩家怎麼轉動視線,玩家都位於遊戲裡。
虛擬現實遊戲中往往需要構建的是一個完整的宏觀世界。
但是陳軒無法確定系統獎勵的腦電波三維虛擬現實技術,在裝置方面具體有怎樣的表現。
如果以目前的技術和科技發展水平,那麼能夠製造的裝置將會有著很大的缺陷。
首先最大的問題就是玩家在體驗虛擬遊戲的過程中會出現頭暈等身體不適的情況。
因為通常虛擬現實遊戲中玩家都是以第一人稱視角在移動。
因此很可能會產生很強烈的身體反饋,這與玩家身體的適應力和虛擬裝置相關。
但更加主要的原因還是虛擬現實裝置本身存在的行為追蹤等問題。
當玩家們在移動身體時,虛擬接收裝置需要及時檢測到身體的各種行為動作。
並且進行相應的調整才能帶給人處於一個真實世界的感覺。
而目前世界上各國研發的裝置,基本上是透過感應器來實現這種反饋功能。
但使用過程中還是會出現延遲,卡頓的情況,會給遊戲玩家帶來非常明顯的身體不適。
不過實時追蹤的確是虛擬遊戲世界中經常出現,並且很難解決的問題。
由於當前的技術限制,目前根本沒辦法處理這個棘手的問題。
身體上的眩暈反饋是由於虛擬遊戲中的畫面運動跟玩家們在遊戲時的運動不一致導致的。
而一旦身體和視野加速,玩家們就會出現嚴重的身體反應,就像暈車一樣。
很多電影和遊戲在人物跑動時,遊戲或電影的畫面也會跟著鏡頭強烈抖動。
這是為了將這個環境中的運動效果呈現出來,很多人看到這個畫面之後,就會出現強烈的眩暈感。
但是在當前的虛擬技術中,這個問題根本就無法解決!
高度的沉浸感會帶來強烈的身體反饋,讓玩家們的眩暈感更加的強烈。
此外,還有虛擬世界中的三維模型,與感官體驗等各種技術問題需要解決。
因此陳軒還需要將腦電波三維虛擬現實技術與裝置全部製造出來之後,才能夠驗證。
同時還有最重要的幾個點;
第一個就是用來構建龐大虛擬世界的伺服器,必須是超級計算機才能夠帶動運轉。
之前系統獎勵的矩陣伺服器的浮點運算速度是3千億次每秒。
無論是作為《熱血傳奇》或者是《英雄聯盟》的伺服器都綽綽有餘。
但是用來作為一個龐大的虛擬世界伺服器恐怕就會出現問題。
所以陳軒還必須想辦法,搞到一臺真正的超級計算機來作為虛擬遊戲的伺服器!
第二個急需解決的就是虛擬現實遊戲世界觀的構建。
能夠和虛擬現實遊戲匹配的世界觀必須是一個龐大而恢宏的故事世界。
比如:魔法世界、科幻世界、仙俠世界、玄幻世界等等!
這就需要陳軒去尋找到一本符合他要求的精彩小說,用來作為虛擬現實遊戲的主體背景。
第三個就是這種技術一旦出現在目前的世界,對現有的科技與技術都是一種顛覆性的衝擊!
只要陳軒拿出腦電波三維虛擬現實技術。
那麼無論是陳軒還是這個公司,都將面臨嚴重的安全問題。
到了那個時候,他所要面對的就絕不只是簡單的商業間諜了!
所以陳軒必須提前做好安全防護措施。
而且僅僅是一個安保公司,
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