第178章 未來的回報
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眾人看著投影儀上《英雄聯盟》的玩法介紹和世界故事背景,不住的點頭。
京東的代表魏總仔細思索了片刻,然後問道:
“陳總,巔峰網路科技的遊戲研發能力我們是非常認可的!”
“但是對於我們京東來說,最重要的是這款遊戲和您準備打造的職業聯賽能夠給我們帶來什麼回報?”
其餘巨頭企業的代表們紛紛點頭,他們和京東一樣,參加這次會議的目的,就是希望瞭解所謂的電子競技職業聯賽能夠給自家的企業帶來什麼樣的好處。
陳軒笑著回答道:
“眾所周知,電子遊戲從誕生的那一刻開始,就擁有無數的愛好者”
“發展到今天,遊戲行業也百花齊放,百家爭鳴”
“而各類遊戲玩家的數量也是呈幾何倍數的增加!”
“遊戲所帶來的回報更是巨大,而其中電子競技遊戲就是其中的佼佼者!”
“和其他遊戲相比,電子競技遊戲最大的優勢就是其觀賞性和競技性!”
“和傳統的體育運動相比,電子競技遊戲為所有觀眾提供了更大的觀賞範圍和便利。”
“電子競技比賽的視覺效果和刺激性也比傳統的體育運動更加的吸引觀眾!”
“因為是多人線上互動遊戲,電子競技遊戲也促進了社互動動和人際交流。”
“電子競技遊戲的發展也將促進網際網路的全面普及!”
說到這裡,陳軒停頓了一會,饒有深意的對著各大企業代表說道:
“電子競技作為一種娛樂方式,需要遊戲開發商、主辦方、贊助商、廣告商等多個環節的支援與合作。”
“隨著電子競技行業的發展,整個產業鏈上的企業和機構也將得到快速的發展和巨大的收益!”
“創造更多的就業機會和經濟效益”
“這也是為什麼星城市政府大力支援我們巔峰網路科技打造職業聯賽的原因!”
“電子競技行業的發展將改變很多人的娛樂方式和消費習慣。”
“體育比賽需要觀眾們親自前往現場觀看,或是在家裡透過電視觀看”
“而電子競技遊戲卻可以透過手機,在有網路的地方,隨時隨地的觀看比賽”
“這種便利的觀看方式將會改變吸引更多的觀眾參與,必將改變傳統的娛樂產業格局!”
“參加電子競技比賽的俱樂部,只要能夠打出成績,對於俱樂部和其所屬的企業來說,獲得的廣泛關注和廣告效應將會遠遠超出傳統的廣告宣傳效果”
“而電子競技俱樂部的投入相比傳統的廣告宣傳來說,卻少了太多太多!”
說完陳軒又開啟一份檔案,投放在投影儀上
“這是世界It電子協會和Newzoo 今年的《全球電競運動行業發展報告》”
“他們預測全球電競觀眾將在5年內達到5.74億!”
“其中華國的電競觀眾和愛好者在5年後的2020年,將超過4個億!”
“各位,這個資料代表了什麼,應該不用我再和諸位強調了吧?”
在座的各大企業代表和俱樂部老闆看著那份《全球電競運動行業發展報告》驚撥出聲!
他們從沒想到過,電競行業居然有如此大的市場空間!
雖然也多少了解過現在遊戲玩家的數量越來越多,遊戲行業也越來越賺錢。
但是卻並不清楚其中具體的資料和情況。
一旦華國的電競觀眾達到4個億,那會是個什麼樣的概念?
就單單論廣告效果來說,有哪個渠道的廣告能夠達到這樣的規模和宣傳效果?
而他們的投入才多少?
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