第152章 活動規則
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大型活動的主場,是在一個多重疊加的世界中進行的。
注意,世界不是融合而是疊加。
簡單說就是每個世界是單獨存在的,但是呈現垂直結構,可以透過通道前往其它世界。
這型別的世界一共有九個,也稱之為九重天。
每個世界都有相應的環境和地形,並且不會重複。
在這九重天的世界中,每重天世界內生物的實力都是相對應的。
從實力的劃分F、E、d……SS、SSS,分別對應一重天、二重天……八重天、九重天。
而在這大型活動獲得卡片獎勵的方式,一共有三個。
其一,在這九重天的世界中,每個世界都會有一個試煉塔,只要通關就可以獲得相對應的卡片獎勵。
比如在一重天通關試煉塔後,就可以獲得3張白色卡片。
在二重天通關試煉塔,這個數量就會變成6張白色卡片。
在三重天后,這個品級就會變成綠色卡片,從而以此類推。
不過每重天試煉塔只能夠獲得獎勵一次,哪怕再通關第二次也不會有任何獎勵。
並且沒有使用限制,可以讓全部的求生者進入試煉塔。
其二,便是在這九重天的世界中,會隨機出現大大小小的秘境。
相對於位置固定的試煉塔,秘境出現的地點完全是隨機,能不能遇到全看求生者的運氣。
並且在秘境獲得的卡片數量和品級,全看秘境的大小而定。
如果是那種超大型的秘境,甚至可以獲得那記載中的紅色卡片。
當然,這一切的前提是完成秘境內的任務。
按照這麼多年的探尋,求生者也將秘境內的任務具體分成4大類。
分別是:“戰鬥型別、劇情型別、解密型別、闖關型別。”
每個型別概括所要表達的,都是字面上的意思。
其中,劇情型別相對於其它型別,所要花費的時間要更長。
當然,有時候解密型別花費的時間可能更長。
這些都因人而定。
而且相對於每個求生者都能夠參與的試煉塔,秘境在被完成後就會直接消失不見,無法再被找到。
其三,這個方式十分的簡單粗暴,也就是所謂的殺人奪寶。
因為在活動有兩大原因,間接或直接的造就出這個方式。
第一個,便是在大型活動中獲得的卡片,必須要在活動結束後才能夠使用。
並且只要求生者被殺,這些卡片就會主動脫離“系統揹包”出現在外界,可以被拾取。
第二個,就是在大型活動中獲得的卡片,是可以疊加升級的。
5張白色的卡片,可以疊加升級為1張綠色卡片,從而以此類推,最高升級等級為金色卡片。
因為這兩個原因,導致求生者中強者更強,弱者更弱。
哦不對,弱者直接就消失了,從而進入一個詭異的迴圈。
簡單說,就是有一個200人的公司實行考核制度,每個月倒數20名最差業績的員工會被辭退。
而且長時間不會得到新人的補充,員工人數不斷減少,卷的程度更加誇張。
以至於新人加入進來了,但更有資歷的員工終究是前面那十幾個。
這些新加入進來的新人,終究是老員工的“養料”。
就是這種詭異的感覺。
當然,除非在新人中出現一個足夠打破足夠平衡的存在……。
咳,這種每個月一次的大型活動,持續時間為3天時間。
這三天的時間,求生者想幹什麼就幹什麼。
……
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