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南山隱士方的陣容,已經更換為:敏木+敏金+敏水+雙暴力打手

這套陣容也相當針對吳悠的陣容。

敏木可以先手拉心,這樣就不怕吳悠方輸出卡人。

人物有心的情況下,下回合是可以站起來的。

敏金、敏水可以先手障礙,儘可能的限制吳悠方的輸出,隨後寵物和雙打手輸出,清吳悠方的寵物。

靠著針對性的陣容,讓南山隱士方開局取得了很好的優勢,讓吳悠吃足了苦頭。

吳悠有苦說不出,怎麼對方的針對這麼精準的?

如果不是他本身就是重生而來,吳悠都有點懷疑南山隱士是不是重生大佬了?

也不可能啊,哪那麼多重生的人啊!

吳悠沉下心神,不再分心,把心思用在了pk上面。

終於,又撐了幾回合以後。

在對方的兩隻寵物被清場後,吳悠方扛住了局勢。

畢竟,吳悠這邊的配置底子還是很好的。

首先是3神獸,傷害高,復活率高。

其次,吳悠的慢力,在衣服上是做了抗障礙的。

在問道中,障礙是有【障礙疲勞】這個隱藏設定的。

人物的障礙,在障礙同一個目標比較多的次數以後,會增加目標的抗障礙能力,障礙的成功率就會降低,這就是障礙疲勞。

5回合一過,南山隱士這邊的雙控,已經很難障礙上吳悠這邊的打手了。

這導致吳悠這邊的打手可以瘋狂輸出。

雖然寵物只剩下3只,但暴力輸出給力啊。

追著南山隱士方的寵物狂錘了3個回合。

每個回合,吳悠方都有2-3個暴力出手。

加上雙神獸的輸出,南山隱士方寵物成片成片的死,又是成片成片的活。

吳悠闇罵:“對面這狗託,變異復活率比我神獸都高!”

吳悠方的幾個變異,剛才最多的就活了一次!

可南山的變異,每隻都活滿了3次!

“孃的!你的變異真是親生的啊!”吳悠嘴裡嘟嘟囔囔。

面對吳悠方的瘋狂進攻,南山隱士方只是偶爾能出手那麼一兩個目標,造成的傷害自然是遠遠不如吳悠方的輸出爆炸。

雙方拉鋸到了12回合。

南山隱士方寵物全部被清場。

人物全部站著。

吳悠方剩下一隻神獸,人物全部站著。

吳悠開懷大笑:“是時候分個勝負了!”

南山隱士也笑道:“1回合定勝負!”

南山隱士先手。

一改每次敏木拉心的操作,敏木毒!毒中4個目標。

控金障礙,障礙1個目標。

敏水拉防禦,雙暴力輸出,打倒吳悠1個人物。

吳悠朱雀提前預判拉暴力木,暴力木心人,被心的人物拉人,剩下兩個一個拉一個,一波連拉,把人全部拉了起來,最慢的兩個輸出出手帶走比賽。

吳悠是這麼想的......

實際上呢。

連拉是拉起來了,可最後被拉起來本應該去輸出的打手,一個被木毒了,無法輸出,另外一個打手被金障礙,同樣無法輸出!

“我靠,怎麼會是這樣!麻的,要被翻盤了!”

次回合,南山隱士木拉心,控金、控水叫寶寶,雙打手輸出。

吳悠方朱雀被打死。

下回合,南山隱士方,敏木叫寶寶,控金障礙,控水拉防禦,雙暴力+叫出來的雙法寵輸出,一波清場,帶走了比賽。

吳悠呆呆的看著這戲劇性的一幕,滿臉的不敢相信。

“我竟然

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