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買塊地蓋房子?沒問題,組織一個勢力奪取npc城市的控制權?沒問題。就算你想建國都行,只要你做得到。

不過高自由度也是有一些需要玩家們注意的東西的,那就是沒辦法隨便在野外下線了。

據通告上說玩家在野外下線時視為該人物在野外紮營,系統會對此進行模擬演算,看看你會不會在紮營中遇到怪物或突發事件,並用單純的戰鬥力計算是否打得過。

一旦判斷失敗,等玩家再上線的時候會發現自己出現在最近的城中復活臺上……

當然,以神威公司的摳門程度,就算對比結果是你贏了,也不會莫名其妙的獲得戰利品就是了。

官方鄭重的警告說建議玩家們下線時選擇在治安良好的城市中,否則莫名其妙的死亡遊戲公司不負責。

安一指頗為感慨自己有先見之明租了個旅店房間,可以預見亞門城裡的房間價格將跟坐火箭一樣飛上去。

新模式對於普通玩家來說就是多了個可以玩的選項,而對職業玩家和公會玩家來說,他們彷彿看到了一座金山,等待他們的發掘。

所以通告出現不久,論壇中關於多蘇的背景設定等情報幾乎瞬間就從無人問津被頂到前排,最起碼大家還是要了解了解勢力構成,不管是找個大樹好乘涼,還是與其競爭,知己知彼總歸沒錯。

新模式開放後,同時還開放了npc關係系統,與npc的關係比較好後會自動登入到玩家面板上,比如安一指的面板上就肯定有約翰艾爾芙等人。

這一設定是專門給未來可能發生的亂局準備的,儘管你不可能透過它像好友列表那樣發簡訊聯絡npc,但可以透過它瞭解一下當前npc對你的好感度,甚至是你曾經遇見過的勢力的好感度。

上述透過看名字的顏色辨識,最高為金色,最差為紅色。

金色好感度的npc甚至願意為你出生入死,而紅色好感度的npc見到你的第一反應就是拿起身邊的武器糊你一臉。

這一系統對玩家新模式下的活動相當有用,是成為左右逢源的投機者,還是成為人見人憎的討厭鬼,全都隨你。

版本更新的通告一共就這麼多,儘管大家有點奇怪為什麼明明沒有出現跟神祇有關的內容資料片的名字卻叫諸神黃昏有點奇怪,但很快就沒人在意了,可能是還需要玩家們觸發各式各樣的任務推動資料片程序吧。

資料片通告放出後不久,另一則關於關服前區域任務以及決賽副本的解釋說明也跟著放了出來。

所有參與區域任務守城對抗下層位面生物的玩家每人保底獲得5w經驗,獲得xx(xx為所處城市)保衛戰參與者稱號,該稱號擁有在xx城買東西打折的功能以及該城市npc對你的好感度加成。

玩家在區域任務中所擊殺的惡魔,獲得該惡魔原經驗值的三倍獎勵,合作擊殺的按照貢獻分配。

也就是說,假如一個巴布魔能給玩家提供2000經驗,區域任務中擊殺一個就能獲得6000,即使四人平分每個人也能拿1500。

有人仔細算了算,差不多平均每個玩家在經驗到手後直接連跳三級,個別運氣好殺的多的玩家能一下跳過5級!

火箭般升級的速度讓玩家們挺滿意,有不少人正好達到了25級成長副本的要求,配合時不時就會出現的惡魔所換取寶藏副本鑰匙,可以預見用不了多久玩家的整體實力將會瞬間起飛。

至於決賽副本的說明,官方只說了決賽副本被迫終止,巔峰爭霸賽個人賽的排名將按照參賽者參賽前的戰鬥力排名分配名次。團體賽擇日再戰,目前沒有公佈具體時間。

前三名肯定與安一指無緣,戰力排行他在第10名。何況哪怕重新再賽一遍,安一指也沒有信心

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