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勇敢者的世界中有一項最基本的法則,也就是說過很多遍的‘難度越高,獎勵越高’。
安一指此人極其擅長作死,把一件平時看起來不算什麼大事的任務弄成驚天動地的結果,但根據上述理論,這樣一來安一指能獲得的好處也大得多,這也是他一次次在作死中越來越強的重要原因。
瑞德也清楚這一點,要知道並不是什麼人都有能力把小事變成大事,如果說作死是一份才能的話,安一指無疑已經把這部分的技能樹點滿了……
帶其他兩人一起排副本,本來也不是啥值得求的事,反正閒著也是閒著,好友列表裡也沒有其他人線上,那還有啥好說的,副本模式走起。
【副本型別:多人副本】
【副本難度:普通】
【副本生成中……請稍後】
隨著點選副本按鈕,系統提示音再度響起。
【該副本時間比例為6:1。是否進入?】
又是長線副本?
以6:1的模式進入,代表他們可以在這個副本中最大停留48個小時,即兩天。當然這只是比較誇張的推算,畢竟人有生理需求,一般副本不會弄那麼久的時間。
長線副本的收益一項都不錯,但也不用過於期待,有了上次去巫妖墳墓的例子,安一指也不敢打包票,希望這次能拿到一些好東西吧。
隨手點了確定,系統也收到蘋果茶和瑞德那邊的認證許可,隨即三人進入副本。
【副本生成完畢】
【等待玩家進入】
【完成】
【玩家安一指,祝您遊戲愉快】
當最後的提示音落下,安一指眨了眨眼睛,看向周圍。
三人出現在一個陰沉的小巷子裡,周圍滿是黑色石頭搭建的堅固建築,看日頭此時應該是正午左右,附近也沒有除了他們之外的其他活人。
玩家進入副本時,尤其是多元宇宙型別的副本時會出現在不起眼的角落,以冒險者的身份行動,這算是此類副本中的標配。
重點在於,這是哪?
安一指從沒有在副本中見過周圍這種風格的建築,說它們像哥特式,卻又有點巴洛克風格的圓頂,整體多用黑色的石磚堆砌,顯得十分堅固和莊重。
問過瑞德和蘋果茶兩人,他們也對周圍的環境沒什麼印象。
難道跑進一個從沒來過的副本世界了?
這倒是並不奇怪,畢竟多元宇宙世界號稱有無數個位面,安一指排副本經常去那幾個副本世界是因為他從沒有在那些副本世界中‘死亡’。
或者說他的死亡沒有在npc中留下足夠深的印象,如果一個玩家在該副本世界中被廣泛認為已經死了,那他就不會被系統再次丟進這個副本世界,這也是安一指排副本總是碰到那幾個熟悉的副本世界的原因。
詢問無果,那就到處走走轉轉。
系統沒有啟用任何任務,顯然這又是個主線任務需要自己找的高自由度模式,好處就是自由,主線任務什麼的可以自己挑,壞處也是自由,自由度太高導致主線任務難以啟用。
巷子的一頭兒是死衚衕,他們只好掉頭朝另一邊走去。
沒走多遠,景物多多少少發生了一定變化,變得……
更髒了。
一些生活垃圾被堆砌在牆角,準備好的垃圾桶也被打翻,像是有人曾經在裡面翻找過什麼一樣,甚至還能見到排洩物的痕跡。
這讓安一指不得不拎起袍子,免得上面沾上一些髒東西,機關杖更是沒敢拿出來。
而繼續往前走,上述場景出現的理由也映入眼簾。
一幫乞丐,或者叫他們流浪漢更合適。
一些人蜷縮在破爛的草
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