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利用戰術成功繞過九頭許德拉的安一指順著隧道一路往前走,事實上他也說不準這裡是不是真正的遺蹟入口,還是就像以前他找到的那種已經斷裂的普通殘骸。

唯一能拿來當做證據來證明這裡就是浮空城遺蹟入口的就只有‘遊戲機制’。

浮空城裡肯定有寶貝,這點毋庸置疑,看看掛在安一指背後的七彩披風就知道了。

而這種史詩級物品,獲取難度非常高,如果你是運營公司,你會讓玩家輕易得到嗎?

所以門口的九頭許德拉很可能玩家們想要獲得好東西的第一個阻礙,不管是幹掉它還是繞過去,總之必須想辦法解決才行。

從看門的都是60~65級boss級怪物的設定上來看,許德拉背後的入口是真正的遺蹟入口的可能性很高。

隧道有三米多高,透過舞光術的照明能看到牆壁上裝飾著不少殘破的花紋。

不需要海拉鑑定,安一指也能看得出這是上古精靈的風格。

重新拿出盾之書組成魔法結界,安一指舉著法杖小心翼翼的往前走,越走他就覺得自己的猜測越靠譜,只要不是死衚衕就好,如果裡面什麼都沒有,那就白忙活了。

好在安一指又賭對了一次。

他順著這條盤旋向下的隧道一路走,最終看到一塊模模糊糊的魔法護罩。

它像一面半透明的牆一樣擋在隧道中,因為是模模糊糊的所以無法看清後面的情況。

和魔法有關的東西最好問問海拉,她的奧術視覺能分析法術。

“那應該是某種結界,暫時沒有發現有危險的樣子。”

“結界……看來咱們找對地方了。”

上古精靈的遺蹟中都有迷鎖或結界存在,這也代表著這個遺蹟的能量並未耗盡。

安一指試探丟出一些雜物試探的朝那堵魔法牆丟過去,確認沒有危險後這才小心的穿過。

一穿過去,便感覺那堵牆其實是一層有粘性的薄膜,雖然並不影響同行,但會給面板上留下黏糊糊的觸感。

而牆後,則是一個方方正正的大廳,能看到不少上古精靈款式的石質長凳擺在兩側,似乎是等候室的樣子。

牆後沒有海水,那堵魔法牆將海水阻隔在外。

這種技術比較類似於海精靈城市使用的那種穹頂,或者說海精靈現在使用的技術就是從上古精靈那裡傳承下來的。

按理說,一個呆在海底上萬年的遺蹟,即使有空氣存在,其味道絕對不會好聞,但安一指卻感覺這裡的空氣十分新鮮,甚至有種大草原上的錯覺。

拋開這點不談,既然沒有海水也就沒有了水壓的影響,海拉乾脆從次元口袋出來,像平時一樣落在安一指肩膀上。

他們先是打量了一下房間周圍。

海拉希望能找到一個介面,之前拿到的鍵盤很有用,即使這個介面無法操作多少上古精靈的浮空城,卻也能獲取一些基本資訊。

但可惜的是,安一指在房間裡轉悠了幾分鐘也沒有找到任何可疑的地方,無奈,他只能繼續往前走。

穿過那個和等候室差不多的房間,依舊是幽深的隧道,只不過寬度和高度都有所增加,形狀也從螺旋向下變得筆直。

僅僅走了三分多鐘,安一指便看到了隧道的出口,一扇華麗的金屬大門。

那應該是混合了金子冶煉的某種金屬,大門上的圖案是上古精靈的信仰,一顆巨大無比的世界樹。

“主人,當心一點。”

海拉凝重道:

“這座浮空城原本的主人可不是什麼阿貓阿狗,世界樹的圖案雖然在上古精靈的浮空城裡有很多,但有資格把它放在門上的浮空城寥寥無幾。”

這代表這座浮空城的主

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