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法飛彈!”

趕在骷髏把長劍劈下來之前,萊娜總算完成了法術,一顆魔法飛彈打中最前面那隻骷髏的胸骨,立場法術的力量在那裡炸開,打的骷髏倒著朝後方跌倒,後腦勺重重的落在地板上,眼眶裡的亡靈火焰也閃爍一下熄滅。

失去負能量的驅動,骷髏馬上散了一地。

不過不死生物是沒有知覺的,支撐他們行動的只有對生者的仇恨,同伴的死亡完全沒有影響到另一隻骷髏,喬治不得不放棄施法,頗為狼狽的就地一滾,剛好躲過劈下的長劍。

劍刃與地板接觸冒出一層細微的火花,骷髏轉動手臂,似乎是想對地上的喬治來一發橫掃。

喬治的腦子到底還是有點用,來不及施法,他猛然往前一撲,抱住骷髏拿劍的右臂。

骷髏到底只是骷髏,而且還是最低等級的不死生物,在體重的作用下,那隻手臂愣是被喬治拽了下來。

這樣一來,喬治也抱著那根手臂噗通一聲跌在地上,下巴撞的生疼。

在腎上腺素的作用下,喬治無暇顧及被裝疼的下巴,撿起自己丟在地上的火把,把它當打擊武器砸向骷髏。

只聽砰砰幾聲鈍響,骷髏身上留下燒黑的焦痕,過於脆弱的骨頭被木製的火把砸碎,它也終於步了同伴的後塵。

兩人蹲在地上喘著粗氣,互相看了看相視一笑,似乎還覺得自己乾的很不錯?

–‐‐——–‐‐——

沒人天生就懂得如何戰鬥,尤其對於所有的時間都放在書本上的學院派法師而言,戰鬥似乎是個很遙遠的詞。

從上次去魔法學院,安一指就知道這幫弱雞的‘戰鬥訓練’是什麼德行了,完全就跟過家家差不多。

在這方面,作為玩家的安一指非常有發言權,跟他差不多等級,甚至比他等級更高的法師,很多都沒有安一指那麼出色的戰鬥技巧和戰鬥經驗。

原因無他,也並非是這貨酷愛作死,而是更加簡單的。

——他是個玩家。

玩家不會在遊戲中真正死亡,連死亡幾次刪號這種設定也沒有,除了每次死亡會丟掉25%當前等級經驗以及小機率丟失次元口袋的物品外,玩家們的復活是沒有任何限制的。

能夠無限復活是一項無比巨大的優勢,尤其對於外出冒險而言。

冒險者們變的越來越強的根本就是從一次次冒險中獲取經驗,而npc冒險者一旦玩脫那就煙消雲散,而玩家卻可以繼續從這次的失敗中得到自己哪裡做的不足的經驗。

所以論戰鬥經驗和技巧,玩家都要遠勝於同等級的npc冒險者。

安一指又是個在深淵血戰混出來的狠角色,在他看來喬治和萊娜的表現只能用‘操蛋’二字形容。

倒不是他的眼界太高,哪怕換成兩個5級的新手玩家過來對付骷髏,都不會像他們這樣狼狽,他們犯的錯誤都可以被放進‘悲催傻逼合集’裡供後人敬仰了。

“首先是防禦,你們在學校學到的法師護甲和護盾術都餵狗了嗎?進入危險地帶冒險居然不知道先給自己貼防禦?還是你們覺得自己的小體格很堅挺?”

一邊走,安一指一邊呵斥道:

“冒險者用的揹帶一拉就能解開,如此設計就是為了方便當突然遇襲的時候不至於被揹包所限制動作,結果你們兩個居然傻乎乎的揹著補給作戰,是不是蠢?”

約翰心虛的別過頭,這妹子更慘,她就沒用過冒險者專用的揹包,始終揹著大號牛皮挎包,雖然不怎麼影響手部動作,但在戰鬥中也是一種累贅。

所以說她能活到現在全靠安一指真不是吹的……

“對骷髏用睡眠術我就不說了,遇敵先丟了火把算幾個意思?你們難道個個都會黑暗視覺法術嗎?如果戰鬥

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