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“你怎麼知道我在看球賽的……?難道你是搞的鬼?”
“是我掐斷的訊號!”
現任院長站起來,他的身高比屠宏宇還高,感覺都已經超過兩米三了,乍一看像個大狗熊。
“也是我搖動儲物櫃提醒你趕緊滾去巡邏!有什麼不對嗎!我付薪水不是讓你在這兒看什麼球賽的!看在薪水的面子上哪怕今天是最後一天你也要給我認真工作!”
“血手印也是?”
“什麼血手印?”
難道血手印不是院長搞的鬼?
正暗自納悶,院長推搡著安一指,後者只感到一股巨力,根本反抗不了,不等他再說些什麼,現任院長就把他推出了院長室。
“現在給我繼續去巡邏!”
撂下這句話,院長砰的一聲關上門。
安一指試了試重新開啟,但這次系統提示【打不開】,就算用鑰匙開也一樣。
“好吧,這裡就是個一次性劇情發生點,不過……意義何在?”
這個副本越深入,就覺得越奇怪。
最初以為是個帶有驚悚元素的逃生副本,按照這種模式的套路,安一指應該在醫院裡搜尋線索,完成任務,最後會得到一些能幫助他逃出醫院的物品。
比如說,假定醫院的前門和後門都有陷阱或怪物在,安一指找到一系列線索並完成解謎後會得到一件隱形衣,或類似的東西,能讓他安全的不引起任何怪物的注意離開醫院。
但這個副本並非如此,感覺醫院內所能收集到的線索和物品對【逃出醫院】這個主線任務沒有任何幫助。
之前小女孩叫他幫忙寫作業時他就有這種預感了,結果隨著劇情一步步推進,這種預感越加的清晰。
醫院內的線索與逃出醫院這個主線任務根本沒有一毛錢關係,看起來就像完全獨立的。
這樣不按套路出牌的流程已經不能用奇怪來形容了,只能說精分。
以現實中正常人的角度來看,這間醫院很詭異,有許多不合常理的地方。可如果用鬼怪世界的三觀來看,會發現醫院內部的設定並沒有任何不合理之處,沒準那就是人家的常識。
既然是常識,也就代表從正門或是後門離開不會碰到什麼陷阱,就像罐中大腦曾經說的,‘你直接從門走出去不就行了’。
真的會這麼簡單嗎?
安一指感到很懷疑。
勇敢者的世界在主線任務和支線任務方面有個比較特別的特徵,就像安一指之前一直忙活的,小女孩和孕婦的任務明顯啟用了支線任務,任務獎勵便是一個d級技能和一件救命的消耗品,換句話說這兩個任務可以不做,對主線通關沒有任何影響。
而人體模型要求安一指買菸和罐中大腦要求安一指把他搬到窗臺前,還有給骷髏的病例蓋章,這些事情並沒有啟用支線任務,也沒有讓主線任務更新,這就代表這些任務都與主線任務有關,是必要的流程。
那麼,把這三個事情單獨拿出來看看又會得到什麼線索?
第一,老院長死去,現任院長接手醫院。
第二,現任院長十分貪財,且對其他人極差。
第三,現任院長把醫院賣給了不明人士。
與主線任務相關的只有這三點,結合剛剛去院長室的所聞考慮……
並不能考慮出什麼……
怎麼看都跟【逃出醫院】這條主線風馬牛不相及啊!
誠然,剛剛在院長室即便是驚鴻一瞥,安一指也看到院長桌子上的賬本中+號後面跟著的數字,那是一大串讓人眼花的0。
這隻能說明院長把醫院賣了個高價,並不能說明其他的東西。唯一讓安一指有點奇怪的只有出價是不是太高了。
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