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耗品
效果:被該物品刺中的邪惡生物將無法移動,無法自行觸碰拔出。
描述:折斷的聖劍懷著堅定的信念所殘留的遺物,至死對抗邪惡。
從裝備直接變成消耗品,而且只能用一次,感覺這筆買賣有點虧。
早知如此安一指就不用無盡黑暗這種大招了,耗藍不少不說,還沒拿到戰利品,一柄完美級聖劍可以換很多好東西的。
習慣性的把它丟進次元口袋,安一指這才想起來這個副本中自己就是根法杖,根本沒次元口袋用!
這可咋整?難道一直用畢格比援助之手拿著?
好在系統也想到過玩家獲得戰利品後無法帶出的麻煩,它提示安一指只要交給御主即可,副本結束後將自行送至玩家的次元口袋。
“幫我收著”
“嗯?”
水島夢子從魔法手掌中接過一看,原來是聖之痕的殘骸。
“你要這東西幹嘛?留著吃?”
“……”
這姑娘到底長了個什麼腦子……
–‐‐——–‐‐——
送平山泰上了直升機,安一指和水島夢子迅速離開那裡,還順便讓剩下的骷髏都散出去,他們倆前往下一個預定地點。
沒錯,安一指的打算是打一槍換一個地方,每次只勾引一名敵人,這能最大程度的保證自己的法力充足,同時還可以避免被人圍攻。
與平山泰的戰鬥更是證明了安一指的猜想沒錯,系統丟進來的6個npc參賽者可以爆出東西,只不過能掉落什麼就純粹看運氣。
自然,安一指的下一個目標也是npc參賽者,他並不急著跟其他玩家分個勝負,那不符合自己的利益。另外,在保證利益最大化的同時,安一指還想試試能不能把這個副本給玩崩……
想把一個副本給玩崩可沒那麼容易,當初摩登時代那個副本崩潰純粹屬於多個巧合同時發力的結果,並非有意為之。
安一指想試試能不能把副本玩崩自然也不是僅憑興趣,一個副本若是由玩家搞到劇情崩潰,系統對此不會苛責,反而好似還很讚賞。
畢竟想讓副本崩潰很難,系統給予獎勵的最重要的依據便是難度越高獎勵越高,不管這難度是系統給予的還是玩家自己的行為導致的,只要難度提升了,獎勵也就會跟著提升。
故而不管是巧合也好還是有意也罷,只要能讓副本崩潰其所有參與的玩家都能得到非常不錯的結算獎勵。
上次亂入副本安一指只能拿到大量經驗值獎勵,事後聽離離原上草說他竟然抽到了完美級物品,不得不讓安一指眼饞,所以此後他一直在尋找讓副本崩潰的時機。
但很可惜,不論是與屠宏宇一起的深山之館,還是自己後來排的三塔聯盟的測試,與勇者無敵一起讓魔導王甦醒,這三個副本都沒有找到能讓劇情崩潰的要素,或者說關鍵點他沒有找到。
而這次聖盃爭奪戰不同,首先這是個臨時副本。
多元宇宙副本因為世界觀設定完善,而且大佬頗多,系統的應變能力也非常高,還是拿摩登時代那個副本來說,假如它發生在多元宇宙世界中,那根本不算事兒。
不管是時空管理局的白色惡魔還是某個呆毛吃貨王,多元宇宙中有很多強者可以對付她們,大不了讓一堆強者結伴路過,所以劇情崩潰很難。
相比之下臨時副本便容易的多,而臨時副本中又以對抗模式的副本更加容易。
大多數臨時副本中的玩家是沒有任何超自然能力的,一般都以解謎和低烈度對抗為主,但對抗模式肯定不能讓玩家人手一把小手槍對肛,那樣太無聊,對擅長遠端的玩家來說也太有利。
綜合以上兩點,這讓安一指看到了在這個副本
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