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擬,而且跟現實差別不大。

當然,為了避免意外發生,系統時刻都在監控玩家的身體,一旦有可能會威脅生命,便會緊急降低疼痛的模擬程度。

疼痛選項在系統設定裡同樣有的,預設下疼痛模擬程度極低。安一指裝了個b,遊戲艙到手後就開到100%,於是苦果自己吃。

“笨蛋!吐氣開聲呢?按照我剛才的演示,再來一遍”

疼痛之餘,安一指聽到武師的話才想起來技能發動的重要條件。

勇敢者的遊戲中有一項非常奇葩的設定,絕大多數技能發動都需要喊出來,輸出基本靠吼。

比如兩個近戰玩家pk,除了刀光劍影拳腳齊飛外,最引人注目的應該是口中不斷蹦出來的技能名字。

“力劈華山!”“聖光劍法!”“盾牆!”“星爆棄療斬”“蒼松迎客”“猴子偷桃”等等,必須邊打邊喊。不喊用不出技能,著實有些羞恥play。

說一句題外話,蒼松迎客的‘蒼’和‘松’指的是什麼,就仁者見仁智者見智了。

不過這個設定對中二病進行時的安一指不是問題,這貨前兩年還幹過當眾念自己編的魔法咒語,試圖召喚使魔。在遊戲中吼吼技能名字,簡直小意思。

重新擺好姿勢,安一指這次沒忘記喊出技能名。

“弓步衝拳!”

技能發動的同時,安一指感覺體內有什麼東西被消耗掉了,想必那就是“藍”。

勇敢者的遊戲是沒有具體的血條藍條和體力條,這些東西玩家根本看不見,屬於隱性數值,玩家只能憑感覺估算還剩多少。

官方宣稱此舉是為了儘可能的保證玩家真實的遊戲體驗,但什麼都看不見還是有些坑爹。

安一指發動的弓步衝拳當然不能跟中年武師相提並論,一拳打上去除了讓木人劇烈晃動以外,沒有別的效果。

“總算有些悟性”

中年武師點頭稱讚,緊接著說道:

“我知你志不再此,好歹也是緣份一場。日後若有機會,歡迎你來飛雲山做客,敝人岳雲鵬”

看來新手副本也不見得是臨時性的,聽這位中年武師岳雲鵬所說,所謂的飛雲山很可能是某個副本中的地名。

心中轉著這些念頭,安一指再次躬身抱拳行禮。

甭管有沒有機會再碰到,跟劇本中的人物打好關係是很有必要的,反正行個禮而已,又不吃虧。

話說,岳雲鵬這名字超耳熟,好像n久以前有個說相聲說的挺好的就叫這名字……

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