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賽車+道具的遊戲模式可以說是很經典了,也是十分老少咸宜的遊戲。順便一說,這遊戲不適合朋友之間玩耍,很容易友盡……
安一指當然也玩過類似的,雖然並不精通。
更由於賽道就是一根傾斜向下的管子,方向和移動基本不需要玩家操作,玩家們要做的就是一邊抽包裹自己的抖m球體,一邊把得到的道具朝對手臉上糊過去。
這是比較考驗運氣的方式,而安一指的運氣……
至少已經開始了五六分鐘,距離雖然不算遠,但安一指還是沒能追上雷鳴。
不是我丟你一發閃光彈,就是回敬一發竄天猴,基本上誰也奈何不了誰。
安一指心中多少有些著急,作為賽道的管子是半透明的,能看到外面的景色。
玩家出發的位置應該是在非常高的高空,順著管道一路往下,現在已經能非常清楚的看到地表的景物了,看上去就像是剛剛進副本時的那片森林的樣子。
不過這也代表這條賽道快要達到終點了。
這時,安一指明顯能感覺到球體前進的方向發生了改變,似乎轉了個彎。
而彎道後出現一個四四方方、發光的正方體浮在半空。
這又是什麼東西?
不管它是什麼,現在兩人都沒辦法停下來。
經過一段時間的拉鋸,兩人都摸到了怎麼讓球體加速到最快的方法,按照兩輕一重的節奏攻擊自己的球體就能提升非常多的速度,節奏感覺就跟生孩子似的吸吸呼。
發現這一點之後,兩人的速度已經能比得上平時安一指用龍之翼飛行了,所以當他們看到前面那個發光的金色立方體下方時,沒用幾秒便穿了過去。
首先過去的是雷鳴,看上去並沒有什麼危險,隨即安一指也穿了過去,系統發來提示。
【您透過通天管賽道檢查點】
這玩意就是檢查點啊……
贏得表演賽的重要條件就是透過規定數量的檢查點,並且第一個到達終點。
話說回來,既然檢查點都出現了,這條賽道也確實到了盡頭。
腦子裡剛剛起這個念頭,只聽背後傳來非常熟悉的聲效。
——哐當!
——隆隆隆隆隆隆!
安一指:“……”
這聲音安一指已經都快留下心理陰影了,他轉頭一看,果然是一枚直徑大到足以將整個管道都堵死的超巨大滾石。
滾石陷阱雖然老套,但上古精靈喜歡用滾石當健身的習慣讓安一指吃盡了苦頭,老實說他對這玩意沒有任何的好感。
話說周圍明明都是半透明的,滾石這麼大的玩意到底藏在哪?
沒空糾結這玩意是怎麼出現的,不管是安一指還是雷鳴都發現,滾石的移動速度比自己還要快!
按照現在的速度,用不了十秒滾石就會追上來,隨後壓扁安一指以及雷鳴。
雖說表演賽並不會因死亡而踢出副本,只會在檢查點復活重新開始,但被壓扁的滋味兒顯然並不好受。
更雪上加霜的是,安一指看到前面又出現了碰到或獲得道具的光球,而且距離雷鳴非常近。
不管他能拿到什麼道具,只要往身後一丟,稍微干擾一下就會起到大作用,畢竟背後可是有滾石正在全速逼近。
緊急情況下安一指的腦子還算靠譜,他急中生智,趕緊抬起左手:
“力牆術!”
立場牆並不是出現在背後擋住滾石,而是出現在雷鳴前面,正好把他跟能拿到道具的光球隔開。
表演賽的規則之一是不能直接攻擊其他玩家,但沒說不能用法術啊!
這算是鑽了規則的漏洞,但明顯也是規則允許的,因為力
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