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起一劍刺向大巫妖的後腦勺。

也就在這個瞬間,女劍客的身形一頓,像是被什麼東西牽絆了腳部。

低頭一看,她的腳下浮現出大量搖擺的骨手,不知什麼時候就抓住了她的雙腿。

“碎骨術”

骨折的聲音接連響起,女劍客就算有無盡寒冬之戒,想要從一灘爛泥的狀態恢復過來也需要一點點時間。

這一點點時間,大巫妖就啟動了另一個法術:

“白骨牢籠”

數根又長又粗的骨刺從地下穿出,爪子一樣將女劍客困在裡面,儘管此時她已經重新站起來,但以她的攻擊力根本奈何不了牢籠的桎梏。

無盡寒冬之戒帶來的永生不死確實麻煩,但戒指強歸強,使用者太垃圾了,只要將她困住放置play即可。

大巫妖選擇的戰術很正確,但觀戰看cg的安一指還是有種很奇怪的感覺。

感覺大巫妖還是放水了,而且放水相當嚴重。

剛剛那一段戰鬥,其實總共只過去了不到10餘秒,英雄一方有所顧忌,比較警戒大巫妖的能力,所以出手並不是特別激烈,這倒是有情可原。

可大巫妖這邊明明有能力快速戰鬥,卻並未採取過於積極的措施。

看施法時間,比起唸咒加比劃手勢需要四五秒丟一個法術的其他法師,大巫妖的法術基本都是瞬發的,而且死靈系法術是魔法派系中與塑能系齊頭並進、殺傷力最強的類別。

只要快速丟出大量殺傷法術洗地,英雄那邊就算有牧師提供復活都來不及,奶量完全比不上消耗。

而實際上,大巫妖除了開頭用了個女妖之嚎算是主動攻擊,其他時候更多的只是被動挨打。

想想安一指當初跟混合體對戰時那種被追著打的情況,就知道現在英雄們對付大巫妖的打法實在是太溫柔了。

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