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但凡是都是有例外的。

比如當負責圍攻的玩家都不算弱,再比如有兩個特別強的傢伙纏住九頭許德拉,讓它打起來束手束腳的時候。

魔法旋律的眾人很順利的找到九頭許德拉的位置,並對其展開攻略。

玩過網遊的朋友大多應該都知道大型boss副本,二十幾個甚至幾十個人一起配合起來懟boss這種事算不上多麼新鮮的體驗。

在副本中確實沒有這種機會,但在主世界,自然可以這麼做。

應該說這才是真正打boss的方式,很久以前星辰之光就曾經試圖用這種辦法對付來找安一指報酬的骷髏王,只是他們對骷髏王的強度估計不足,才導致損兵折將。

而魔法旋律則不同,他們對九頭許德拉的強度有比較充分的認識。

龍人曾經在副本中正面向另一隻九頭許德拉挑戰過,雖然最後還是被對方幹掉了,但其強度和行動模式基本也都摸的差不多。

魔法旋律的60個玩家被分成三隊,每一隊又按照職責劃分為抗線,恢復和輸出三組。

九頭許德拉每時每刻都要面對兩隊魔法旋律的玩家,剩下的一隊則負責休息恢復狀態,根據現場情況調整輪換,以這種車輪戰的方式慢慢消磨九頭許德拉。

不得不說這是個需要相當長時間才可能完成的工作,因為九頭許德拉的超回覆能力的存在,他們丟過去的攻擊只要一眨眼就能恢復。

然而九頭許德拉的恢復力也是需要消耗魔力的,儘管它的魔力足夠龐大,卻也不是無窮無盡,總有會被消耗殆盡的一天。

這個計劃雖然慢,卻勝在可靠穩妥,只是實行它有一個大前提。

那就是有足夠強的傢伙吸引走九頭許德拉的注意力,不然一切都是空談。

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