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不過畢竟是對抗副本,儘管玩家們的戰鬥力都各不相同,但系統在分配‘初始條件’的時候也都會本著公平的原則,所以規則對法師型玩家不利,就會有其他的方面適當削弱戰職者。

但不論如何,對抗模式的規則不會發生更改,一旦與戰職者玩家作戰的話必須小心,現在只有1級的安一指無論如何也不可能像以前一樣打得起消耗戰和持久戰,與複數的玩家對戰更是絕對要避免的。

為以後的行動默默盤算,安一指順手點開系統提示中說明勝利規則的附錄。

這次對抗模式有兩種勝利方法,這也算是上次系統更新後的標配了。

積分勝利也叫做影響力勝利,玩家需要在這個副本世界做出影響到npc的事情來,不管用什麼手段,也不管你留沒留下名字甚至不露臉也沒關係,只要你做過的事所產生的影響力波及到了npc,就會得到分數。

打個比方,你救了一個差點被車撞死的路人,他會對你感恩戴德,同時周圍看到這一幕的人也會受到影響,這樣你就會得到影響力分數。

末了系統還很不懷好意的說,可以試試為了勝利成為偶像。

——系統泥垢了。

不過這也讓讓安一指滋生了一些不怎麼善良的想法,比如用死者之書拉出一堆骷髏跳迪斯科……

這事兒他以前幹過,派骷髏大軍攻擊城市,所獲得的影響力分數肯定是相當龐大的。

但以他現在只有1級召喚出來的骷髏也只有1級,而且魔力總量無法支撐這個計劃,恐怕很難執行。

玩家被分成紅白兩隊,副本時限結束時,分數高的一方獲勝。

另一種獲勝方式就比較適合見面就懟的玩家了。

當幹掉敵對玩家時,勝利者將獲得對方一半的影響力分數,並且被擊殺者所獲得的影響力分數清零,也就是說光想辦法獲得分數還不行,還要想辦法保住自己的分數,不然一個不小心被人幹掉,前期投入就全都打了水漂,對整個隊伍總積分的貢獻也就為0。

規則差不多就是這樣,一條刷分勝利的路,一條滿地跑找其他玩家戰鬥的路,當然也可以雙管齊下。

這種對抗模式的規則主要是為了照顧戰鬥力不夠強的玩家,讓他們也有翻盤的機會。

至於如何做嘛……

安一指覺得還是先找隊友匯合更加靠譜。

畢竟是分成兩隊進行對抗的副本,而且大家的等級又被壓制回了1級,個人戰鬥力被大幅壓制的情況下,隊友的存在就非常有必要了。

於是安一指找到副本列表,選擇隊伍選項,結果他看到寫著紅隊一欄下面只有自己一個名字……

臥槽!等會兒!這畫風不對啊教練!

剛剛提到過,在這個副本中安一指的戰鬥力會受到極大壓制,同時對戰職者又極為有利,所以隊友的作用就非常大。

可很不幸,並不是安一指眼花,而確確實實就是紅隊只有他自己一人……

“開頭的隨機分組就是為了坑我麼!?”

所以說安一指的運氣有時候真的很迷,這個只有大力氪金才能出貨的美洲人果然還是非洲血統,臉黑的一批。

同時對抗包括七殺星在內的三個玩家本來就比較困難,最好選擇逐個擊破的方式力求穩妥,畢竟哪怕再怎麼默默無聞的玩家,誰也不能保證他手裡有什麼臥槽的東西糊你一臉。

可在這個自己戰鬥力被極大壓制,隊友的重要性又特別高的對抗模式中單挑三個玩家……

這根本就不是坑爹,完全是連爺爺那輩都一起坑了。

於是他直接調出投訴選項,這樣的分組方式太不平衡了。

系統的回覆依舊很快,或許是早就料到安一指會投訴

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