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水島夢子。

也不知道是不是系統覺得這個人物模型跟安一指相性不錯,很多臨時副本中被拉來湊數的都有她,模型的重複利用率也太高了點。

不過這次她的身份是個有錢的二代,家裡有礦的那種,而且也完全沒有任何安一指的記憶,雖然這個腦子還是一如既往的奇葩……

“找不到合適的理由購買鋁材……你為什麼不去超市買一些鋁製的鍋碗瓢盆呢?”

“啊……”

“啊個屁!”

系統給安一指安排的這些手下自主行動能力還行,智商也在一般人的標準線,只是水島夢子這個人實在是不怎麼靠譜,哪怕除了臉之外已經和安一指認識的水島夢子完全是其他人了,辦事脫線這點倒是沒啥改變。

“算了,路過超市的時候停車再去買一次。”

鋁製品當然是用來製作鋁熱劑的,透過騎士不死於徒手將其粉碎,可以很輕鬆的製作出來。

哪怕原材料是不怎麼純也無妨,安一指並不需要它的威力。

唯一的問題是水島夢子沒有合適的理由去化學用品商店購買製作原料,所以安一指才讓她購買代替品,包括鋁製品和鎂制打火棒等。

至於這玩意的用處……

等下再說。

“主人,我還是不明白。”

水島夢子問道:

“您到底為什麼去搶劫運鈔車?如果需要錢的話我能提供一些。”

確實,搶劫運鈔車的確是不怎麼必要的。

在處處都要錢的現代社會,搶劫運鈔車自然是為了錢,但錢對於安一指來說又是最沒用的東西。

聽上去有點奇葩,但因為安一指是玩家,不管他在遊戲裡拿到多少錢,現實中的資產也不會有一絲一毫的增加,何況這個副本世界的錢是一種類似於綠油油的美鈔但印花圖樣完全不同的架空貨幣。

更加沒有必要的是,費了好大力氣搶來的錢還不能隨便花,錢上的編號很容易讓警方順藤摸瓜。

再說了,一箱錢看上去很多,但其實裡面就算全裝的是百元大鈔恐怕連100萬都不到,這麼點錢對於水島夢子這個富二代大小姐來說,隨手甩張卡就有,簡直壕無人性。

所以她不理解安一指的行為,缺錢的話直接打招呼就是了,沒必要去搶劫運鈔車。

“重點不是錢的數量,而是行為。”

人都是感性的動物,安一指也不例外,頂著水島夢子的那張臉,即使他很清楚即使名字一樣,那也是完全不同的兩個人,但他依舊感覺很熟悉,所以才會開口解釋。

“行為?”

“嗯,重點是運鈔車被搶劫這個事實。”

安一指說:

“打個比方,有兩個強盜,一個強盜搶了路人的手提包,另一個強盜搶劫了運鈔車,你覺得哪種行為更加惡劣?”

“當然是運鈔車。”

“為什麼?”

水島夢子想了想說:

“因為數額很大?”

“不,數額只是一方面,假如我說搶劫了路人的犯人搶到了幾十萬陷阱,而搶劫了運鈔車的強盜只拿到十幾萬,以這種條件來看哪一方的行為更加嚴重?”

安一指靠著舒適的座椅,雙手托住下巴說:

“這世上天天都有搶劫案發生,論總金額遠超運鈔車被搶的金額,可警方在兩者之間的重視程度有明顯區別,所以數額不是問題,重點是搶劫運鈔車的行為。”

水島夢子想了想,好像確實是這樣。老百姓被搶和運鈔車被搶,警方立案偵查所投入的精力是完全不同的。

“是社會影響啊。”

安一指說著開啟積分選項,他現在的影響力總分

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