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即使玩勇敢者的世界過去了這麼久,安一指對迷宮一類東西依舊是沒轍狀態,這玩意兒可以說是他最大的天敵。
——嗯,怕鬼不算的話。
他現在只希望這座遺蹟不要搞成和魔導要塞那樣讓人蛋碎的活動迷宮,最好迷宮也不要有。
面前的四扇石門款式相同,卻也還是有些不同。
用手抹掉門邊金屬銘牌上的青苔,能看到四扇門分別寫著不同的字跡,經過海拉的翻譯依次是‘正義’‘邪惡’‘湮滅’‘再生’。
這種套路,很眼熟的樣子。
早在迷霧森林下的魔導要塞,安一指就碰到過一次這種設定,加上海拉資料庫中對上古精靈的記載,這些門應該就是上古精靈遺蹟中最常見的‘考驗之門’,這幫閒的蛋疼的上古精靈最喜歡搞這東西解悶兒。
至於門上的字……那不過是因為上古精靈覺得這麼寫逼格高而已。
——總覺得這種喜歡裝逼的中二病風格跟安一指莫名的合拍。
正常情況下,所謂探索的基本,便是地毯式搜尋,眼前出現四個門,而且都能推開,在沒有明確線索的情況下,應該一個個按照順序依次進入才對。
要麼就是隨便選一個撞大運,看能不能碰上。
上次在魔導要塞,安一指就是這麼做的,不過這回比起上次,他有著明顯的優勢。
主要是海拉。
第一次巔峰爭霸賽之前,海拉被尼古來借走強化能力,耗費了不短的時間結果就多了一個奧術視覺技能,老實說,當時安一指覺得相當莫名其妙。
但一次次依賴奧術視覺能力後,安一指才明白,這玩意兒的價值。
海拉的奧術視覺是經過尼古來加料升級版的,不僅能從魔法靈光的顏色辨認對方釋放了什麼法術,還能看到魔力的軌跡,甚至是線路。
這就有點屌了,就好像能直接忽略牆壁,看到裡面的管線一樣,在地下城尤其是充斥著魔力的地下城中非常好用。
再次證明,尼古來針對安一指的每一個舉動都不是心血來潮,明顯是經過深思熟慮反覆琢磨才確定給他什麼東西,他對學生真是掏心窩子的好啊,感覺親兒子也就這個意思了。
海拉啟動奧術視覺,分別觀察了一下四扇門,沒多久便大致看清門後的魔力管線情況。
根據上古精靈的習慣,考驗之門越多,代表門後的設施越不重要,他們可以慢慢享受解謎的樂趣,相反,越重要的設施,考驗之門的數量就越少,甚至乾脆沒有。
海拉用奧術視覺看到‘湮滅’那扇門之後的考驗之門數量最少,其次是‘正義’,‘邪惡’最多。
這就很清楚了,主控室怎麼看都應該是最重要的地方,所以安一指他們的第一個目標,便是‘湮滅’那扇門以及門後的設施。
和上一次不同,這次進門以後,那扇門依舊可以開啟。不過除此之外,房間的設定和在魔導要塞碰到的考驗之門基本相同。
能看到一個二十平米左右的房間,房間正中央擺放著一張方桌,以及四把精美的石質椅子。
不過安一指沒有看到考驗的專案,桌上空蕩蕩的什麼都沒有。
確認沒有陷阱之後,安一指招呼一臉不明所以的維康尼亞坐在隔壁的椅子上,她就沒見過上古精靈的惡趣味,根本不清楚怎麼回事。
當兩人落座,他們對面分別出現一個上古精靈的魔法影像,看上去跟幽靈似的,維康尼亞採取的行動和當時第一次見到這玩意兒的安一指一樣,抬手就是一劍刺過去,發現沒有危險後才消停下來。
又不是第一次見上古精靈般的人機對戰,安一指表示淡定。
那兩個上古精靈的虛影露出禮貌性的微笑,拍了拍桌子。
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