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屬性,而且本身初始力量就有9,再加上身上裝備技能提供的增幅,力量屬性可以達到11點的恐怖數字。
但看數字恐怕沒有什麼實感,舉例一下就明白了。
9點力量的瑞德在30級的時候可以跟幾噸重的格雷姆玩拔河,而屬性點越往後,每增加1點的增幅就越高。
簡單的說,歐格可以把格雷姆當啞鈴一樣舉起來,而且並不吃力。
不過屬性點並非萬能,決定玩家戰鬥力的主要還是技能和裝備,而決定一場勝負的關鍵,更多的是玩家自己的技巧和經驗。
意識到對方的力量不遜於自己,歐格沒有選擇像對付人定勝天那樣採用正面碾壓,而是利用自己武器的長度,右腳往前一躍,頓時闖入盔甲騎士的懷裡。
雙持大劍看似威武霸氣,但卻是一招臭棋。
一寸長一寸強的道理並不適用,因為雙持大劍就必然會導致靈活性的下降,無論他的力量多高,這都無法避免。
而歐格的短劍剛好適合貼身輸出。
別看他長得五大三粗,心思倒是極為細膩,能在一瞬間思考並選擇正確的戰術,這幾乎是戰鬥力排行榜前100的怪物們都有的能力。
手腕一翻,雙劍頓時劍刃朝前,不偏不倚正好刺中盔甲騎士的左右胸口兩側。
——刺啦!
金屬摩擦發出的爆音令人壓根痠軟,但歐格的短劍並沒有刺穿對方的盔甲,僅僅暴起一層火花,並在衝擊力的作用下讓對方後退半步。
好結實的龜殼!
歐格的雙牙也是史詩級物品,而且成套的武器通常比單個的武器屬性要好一些,儘管雙牙並不以鋒利度出眾,但對方的防禦力也超過了歐格的預期。
史詩級武器居然無法在盔甲上留下一條劃痕!
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