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本次巔峰的決賽參加人數眾多,當然不能直接採用上一次的那種直接全都丟進去的模式,否則一百多個玩家在裡面亂戰就已經超出了官方有病的範疇,根本就是胡搞。
故而這次巔峰讓玩家分批進入,只要沒有被隨機選擇選中,其他玩家都可以在任意時候隨時隨地的進入。
安一指就是利用了最後一條規則,拉出系統選單找到‘參賽’按鈕按下去。
伴隨著熟悉的白光和輕微眩暈感迅速消退,再回過神來,安一指已經進入決賽戰場。
他抬頭打量了一下週圍,發現這裡並不是之前看直播時曾經出現過的戰場環境。
“封閉環境麼?”
四周都是用石磚堆砌而成的牆壁,看起來他像是出現在一個大約七八平凡米的小房間裡,左手邊擺了張簡陋的木桌和椅子,上面還放著燈光搖曳的燭臺為其提供最基本的照明。
玩家進入決賽時的初始地點是完全隨機的,再加上每隔一段時間系統就會啟動隨即轉移機制,目的是為了讓玩家間很難抱團,也很難不間斷的持續刷怪,以及為巔峰新增一點趣味性。
但說是隨機,其實也有一定的規律可循。
畢竟這是官方舉辦的巔峰爭霸賽,儘管裡面隱藏了npc大佬們的某些目的,但依舊是巔峰爭霸賽沒錯。
既然是官方活動,就一定要避免冷場。
玩家出現在新的戰場區域後,附近通常都會有2~6名其他玩家,以及數量不等的怪物。
而且每次隨機轉移之後,在上一個區域曾經對戰過的玩家不會再次出現在同一區域,這是為了避免他們過快的分出勝負,畢竟能把戰鬥延續到轉移機制啟動的玩家都是種子選手,過早的分出勝負會讓比賽失去看點。
以上這兩條規則就是安一指透過看直播以及揣摩官方意圖猜測出來的,而當巔峰爭霸賽進行到後期,玩家數量大為減少的時候,規則肯定會有一些變動,不然隨機轉移一啟動,激戰正酣的玩家被分開,隨後好半天碰不到其他人,只能跑去打怪刷分,那樣到了後期就進入了垃圾時間,官方再有病也不會這麼搞。
平心而論,比起刷怪,玩家們肯定更愛看平時難得一見的大佬們互相撕逼。
只不過……
“這次決賽的戰場到底有多少種啊……”
從看直播到現在,安一指就沒見過巔峰的戰場環境有重複的,鬼知道那個二十面體的建築裡為毛有這麼大的空間。
四下看了看,安一指無視系統留給玩家最基本的照明用燭臺,朝房間外走去。
就像剛剛安一指猜測的巔峰規則一樣,他的附近一定有2~6名其他玩家,以及數量不等的怪物,初始地點的房間面積太小,不適合他發揮,尤其不知道自己是在一個建築物裡還是在地下,貿然使用大威力法術直接拆樓……
——會死的的很慘。
房間只有一扇薄木門,隨手一推便吱呀呀的開啟,露出後面黑漆漆的走廊。
安一指左手託著光輝球體,把它當燈泡用照了照走廊中的牆壁。
“感覺建築風格有點古羅馬的意思,該不會是競技場吧?”
由於雙面者與混合體之間的關係,這次巔峰爭霸賽安一指並不打算用雙面者,而且巔峰之後,雙面者有很大的可能性變成一根燒火棍,還是用威光主天使出借的光輝球體比較靠譜。
而且光輝球體在與玩家作戰中的作用要比雙面者大得多。
安一指確實是瞄準了boss才參加的巔峰,但其他玩家也不會為此不去找安一指的麻煩。
第二次巔峰是個帶有積分制度的淘汰賽,獲勝的方法簡單概括起來就只有刷分。
話是這麼說,但也可以想辦法把其他玩家擠出
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