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上古精靈以神奇的魔法造物著稱,不管是種類還是效能都讓後人難以望其項背,雖然絕大多數都屬於媽的智障的型別就是了。

天上飛的,地上跑的水裡遊的,甚至是能夠在無盡虛空航行的浮空城都有,恐怕只有透過一項又一項的發明創造才能排解他們的無聊。

但上古精靈也是智慧生物,只要是智慧生物的造物都會有一定的共同性。

也就是套路。

上古精靈喜歡纖細優雅的線條,喜歡複雜繁瑣的工藝,和矮人一樣,他們也喜歡用金銀等貴重金屬作為裝飾,不過卻不像矮人那樣直接用貴金屬鑄造雕像,而是僅僅用於描邊等細微工作,這樣一來不僅平添了一份精緻,也不會像落得粗俗。

建築物方面自然也有共通的地方。

通常而言,上古精靈的建築都可以被分成三個部分來看,最上層屬於沒什麼卵用的部分,純裝飾性的結構,即使一些裝飾可能帶有宗教或藝術性的意義,但總的來說然並卵。

最下層,也可叫最裡層則是功能區,這部分是建造該建築的用意,種類也根據建築的功能各有不同,比如動力區,控制室,重要的會議室等等。

最上層和最下層代表著‘面子’和‘裡子’,而中間層連線兩者的走廊,就成了上古精靈的展現聰明才智或者叫惡趣味的最佳場所。

通常都是以迷宮形式……

至今為止,安一指對迷宮依舊沒轍,連怕鬼的毛病都在種類繁多的不死生物洗禮下有所轉變,但迷宮依舊是安一指的死敵。

恐怕還是畢生之敵。

他這個人,哪怕某天吃了聰明藥,變得聰明絕頂,在走迷宮方面依舊是個戰五渣。

身邊的艾爾芙比他還慘,這妹子只要離開了熟悉的環境直接變成路痴,連左右都分不清的主兒讓她走迷宮?這不是扯淡麼。

好在這次隊伍裡並不是只有這兩個悲劇,咖啡硬糖和水果硬糖在走迷宮方面不說擅長,至少也在普通人的水準上。

故而哪怕出現在眼前的岔路口多達八個,他們依舊沒繞回原地很多次,總是走在新路上。

安一指自己也知道必須想辦法解決一下這個問題,而且還是迫在眉睫的問題。

但凡地下城,幾乎都有迷宮存在,因為迷宮是保護地下城主人財富最有效也是最廉價的方式,他如果想每次排副本獲得更多的收益,就必須想想辦法。

常言道,集思廣益。

自己不擅長走迷宮,不代表別人也不擅長,事實上擅長此道的人還頗多。安一指根本不需要跑到論壇上發帖,直接用搜尋引擎搜有關於透過迷宮的技巧方法,就能跑出來一大堆帖子。

但幫助嘛,只能說差強人意。

那些要點基本都是按照現實迷宮的方法寫的,在一個有魔法這種不科學力量的世界中,現實通關迷宮的方法能用的不多,而且還有一個大前提,那就是在迷宮屬於安全的情況下……

本來打算用一招‘摸著一邊牆走,不去管岔路不岔路’的方法,這是一種看似很笨,但卻有效的方法。

可當眾人走過一道石門發現是個死衚衕,再回去的時候已經不在原來的通道時,這一方法就不奏效了。

帶隨機傳送的迷宮傷不起…….

迷宮的情況很惱人,更惱人的則是那些陷阱。

迷斯卓的預言手稿上附帶的‘偵測陷阱’法術品級不高,本來就不能100%偵測到所有的陷阱,只能大致判斷有無。

至於解除…….還是別為難一個e級法術了。

朝咖啡硬糖點點頭,後者隨手把一塊石頭丟到前方的通道中。

伴隨著石塊滾動的噪音,眾人聽到一絲微不可查的摩擦聲。

——錚!

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